FÖREMÅL / VAD DET GER

Giant's Maul

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Neutral · nivå 4 / Välj för den aktuella uppgiften

Jag skulle pröva Giant’s Maul på en hjälte som kan attackera regelbundet och utnyttja dess stridseffekt.

Cooldown
15 s
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Passiv: Crushing Blow

Förstärker nästa attack. Den gör 150% kritisk skada och saktar under 3 sekunder offrets rörelse med 10%, attacker med 15% och besvärjelseanvändning med 20%.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Jag använder den förstärkta nästa attacken på ett användbart mål.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Det finns ett lämpligt tidsfönster för en kritisk träff och de slows som följer.
02 Mitt beslut
Före attacken väljer jag en hjälte vars rörelse, attacker eller förmågor är viktiga just nu.
03 Vad jag undviker
Slösa förstärkningen på en slumpmässig creep före en användbar fight i närheten.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När ska det väljas

När neutrala föremål på nivå 4 blir tillgängliga väljer jag bland de aktuella alternativen efter hjältens närmaste uppgift; föremålet köps inte för guld.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Cooldown
15 s

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.