आइटम / क्या मिलता है

Duelist Gloves

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 1 / मौजूदा काम के लिए चुनना

अगर हीरो नियमित दुश्मन के पास अटैक करे, तो Boldness चुनूँगा।

01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Boldness

1200 के दायरे में दुश्मन हीरो होने पर +20 अटैक स्पीड देता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Boldness दुश्मन की मौजूदगी में काम करता है, खाली रास्ते पर नहीं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
दुश्मन का हीरो ज़रूरी रेंज में हो तो यह हीरो अटैक कर सकता है।
02 मेरा फैसला
नज़दीकी अटैक के आदान-प्रदान में मजबूत विंडो इस्तेमाल करता हूँ, अकेले फार्म करते समय उस पर भरोसा नहीं करता।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
बोनस को नक्शे की हर जगह लगातार अटैक स्पीड देने वाला मान लेना।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 1 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।