71 libong damage mula sa support: Witch Doctor, comeback at MVP
16 kills, 32 assists at 71 637 damage sa mga hero. Susuriin natin kung paano nalampasan ni Witch Doctor ang mahirap na simula, tumulong ipagtanggol ang base at, kasama ng team, naipanalo ang laban.
Nilo-load ang YouTube player sa pahina ng episode. Magsisimula lang ang video pagkatapos ng Play; pinoproseso ng YouTube ang data ayon sa sarili nitong patakaran. Puwede mong buksan ang direktang link.
16 / 19 / 32Mga kill / Mga pagkamatay / Mga assistMVPPanalo · MVP71,637Damage sa mga hero78:30Haba ng laro
Pagsusuri ng laro
Tumagal nang 78:30 ang larong ito. Sa simula, madalas akong namatay at gumastos ng resources para makabalik sa laro. Pero kailangan pa rin ang support: ang control, healing, vision at maayos na puwesto ng Death Ward ay muling nagbigay ng pagkakataon sa team.
Ang resulta: 16 / 19 / 32, 71 637 damage sa mga hero, 9 475 healing at MVP. Kuwento ito ng comeback matapos ang sarili kong mga pagkakamali at mahahalagang teamfight, hindi ng perpektong laro o panalong ako lang ang gumawa.
Paano laruin si Witch Doctor: mga binili, teamfight at comeback sa laro namin
Nagsisimula ang malaking damage sa posisyon, control at oras para sa ulti. Narito ang mga binili ko, ang problemang tinugunan ng bawat item at kung bakit mahalaga ang mga ginawa ko sa panalo.
Mga aral mula sa episode
Bago gamitin ang Death Ward, humanap ng anggulong hindi ka agad mapipigilan; hintayin ang control at mga galaw ng kakampi.
Bumili ng pangsagot sa partikular na banta: ang proteksiyon, distansiya at maayos na pagpasok sa laban ang nagbibigay-daan para mailabas mo ang damage.
Pagkatapos manalo sa teamfight, tulungan ang team na ipagtanggol ang base o kumuha ng objective. Dapat may mabago sa kalagayan ng mapa ang mga kill.
Build sa larong ito
Item → gamit
Kinukumpirma ng inventory sa iba't ibang yugto ang pagkakasunod ng malalaking bili: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Hiwalay na ipinakita ang Shard at Arcane Boots. Build ito ng isang laro; hindi natukoy ang eksaktong segundo ng bawat pagbili.
Pangdepensa para sa akin o sa kakampi. Tumutulong makaligtas sa delikadong sandali, pero hindi ka inililigtas ng invisibility sa detection at hindi nito ginagawang ligtas ang masamang posisyon.
Pinapalakas ang kayang gawin ng Death Ward sa teamfight. Napakahalagang mabigyan ang ward ng oras para umatake sa mga hero; hindi kapalit ng tamang anggulo at suporta ng team ang mamahaling item.
Hinahayaan kang kumilos laban sa mga control effect at magic damage na saklaw ng proteksiyon nito. Pagkakataon ito para sa ulti, hindi pagiging invulnerable: isaalang-alang ang mga skill na tumatagos sa proteksiyon.
Panangga sa biglaang focus at tulong para makaligtas sa simula ng pag-atake. Kapag nag-trigger, limitado ang damage na ibinibigay mo, kaya ang tungkulin nito ay panatilihing buhay ang hero, hindi palakasin ang Death Ward sa mismong sandaling iyon.
Nagdaragdag ng cast range sa mga skill at item na may pinipiling target. Mas madaling kumilos mula sa mas ligtas na posisyon; hindi nito dinaragdagan ang attack range ng Death Ward mismo.
Tumutulong na mabilis makapuwesto sa magandang anggulo o magpalit ng posisyon bago ang teamfight. Maaaring ma-disable ang paggamit nito kapag tinamaan ng damage mula sa kalaban: planuhin nang maaga ang pagpasok.
Binubuksan ang Voodoo Switcheroo, isa pang paraan para makaligtas sa delikadong sandali at magpatuloy sa pagbigay ng damage. Sa recording na ito, nagamit na ang Shard at hindi ito kumukuha ng karaniwang inventory slot.
Makikita sa gitnang bahagi ng laro at tumutulong magpanatili ng mana para sa mga skill. Wala na ang mga ito sa huling anim na inventory slot; hindi naibalik dito ang kumpletong detalye ng panimulang bili at lahat ng components.
Mahirap na simula: itigil ang pagbabayad sa sarili kong mga pagkakamali
Bahagi ng kuwentong ito ang 19 deaths, hindi dahilan para ipakitang perpekto ang laro. Pagkatapos ng ilang palpak na pagpasok, mas makabubuting magpalit ng posisyon at hintayin ang team kaysa muling mauna at masalo ang control ng kalaban. May damage si Witch Doctor, pero kailangan niya ng pagkakataon: nasaan ang mga kalaban, sino ang puwedeng mag-interrupt ng ulti at sino ang sasalo para sa akin?
Paralyzing Cask, Maledict at Death Ward: ihanda ang teamfight
Tumutulong ang Paralyzing Cask na pigilan ang mga kalaban, lalo na kapag may mga target na malapit para sa mga talbog. Nilalagyan ko ng Maledict ang mahalagang target na abot ko bago ang susunod na damage. Ipinupuwesto ko ang Death Ward kung saan hindi ito agad makakansela. Pinapalakas ng control at damage ng kakampi ang kombinasyong ito; hindi sapat ang pagpindot ng tatlong button nang walang suporta.
Ano ang ginawa ng support sa larong ito
Ang pakikibahagi sa 48 kills ng team ay binubuo ng 16 sariling kills at 32 assists. Makikita rin sa final screen ang 9 475 healing; kabilang sa mga pagkilalang MVP ang 8 kills gamit ang Death Ward, 7 kills gamit ang Maledict at 108 stuns gamit ang Paralyzing Cask. Mahalaga ang damage, pero tumulong din ang healing, control at vision para manatili ang team sa laro.
Comeback: ipagtanggol ang base at muling manalo sa mga laban
Pagkatapos ng mahihirap na sandali, nakabalik kami sa pamamagitan ng pagdepensa sa base, muling pakikipaglaban at mahahalagang kill. Sa tingin ko, maaari kaming natalo kung wala ang damage ko at mga matagumpay kong ulti: nakatulong ang mga iyon para makalampas ang team sa delikadong mga sandali. Sarili kong pagtataya iyon sa ambag ko. Nagbigay rin ng control at damage ang mga kakampi at sumira ng mga gusali; kailangan din ang trabaho nila para manalo.
Ang huling teamfight at ang nangyari pagkatapos mamatay
Sa huling eksena, nakakuha ako ng dalawang kill, namatay at nag-buyback. Habang pabalik ako, tinatapos na ng mga kakampi ang Ancient ng kalaban. Ibig sabihin, nasa pagkakataong nabuksan para sa team ang halaga ng laban. Hindi pinatutunayan ng panalong ito na laging kailangan ang buyback: timbangin ang objective, ang banta sa sariling base at kung talagang makakabalik ka sa aksiyon.
Para sa susunod mong laro
Sa susunod na replay, huminto bago ang Death Ward: sino ang puwedeng mag-interrupt nito, nasaan ang ligtas na anggulo at anong objective ang magiging abot matapos manalo sa laban?
Tatlong paggamit ng Death Ward mula sa iba't ibang sandali: tumutulong ang ward namin na simulan ang laban, at tinatapos ng mga kakampi ang sarili nilang mga kill.
Tatlong aktuwal na teamfight gamit ang Death Ward, mga kill namin at mga tinapos ng team. Ang 71 637 damage ay resulta ng buong laro; ipinakita ang MVP screen sa dulo.
Pindutin ang play para i-load ang player ng YouTube. Pagkatapos, ipoproseso ng YouTube ang data ng koneksiyon at pag-play ayon sa sarili nitong patakaran sa pagkapribado.
Hindi nangangahulugang may hiwalay na dubbing ang video dahil isinalin ang pahina. Piliin ang available na audio tracks at subtitles sa settings ng YouTube.
Nakabatay ang pagsusuri sa inilathalang episode ng OOPS DOTA at sa mga napatunayang eksena ng laro. Para sa larong ito ang build; tingnan sa kasalukuyang client ang mga katangian ng item at skill. Ang pagtataya sa personal na ambag ay sa may-akda.