物品有什么作用
01
被动:延缓
持有者所受伤害的 30% 不会立即生效,而是在 5 秒内逐步造成。
何时选择
当第 4 级中立物品开放时,我会根据英雄眼前的任务,从当前选项中挑选;这件物品不能用金钱购买。
我会考虑给谁用
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
属性与重要条件
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

延迟伤害能争取回应或恢复的时间时,我会选择 Linger。
持有者所受伤害的 30% 不会立即生效,而是在 5 秒内逐步造成。
当第 4 级中立物品开放时,我会根据英雄眼前的任务,从当前选项中挑选;这件物品不能用金钱购买。
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗