RIKI01 / Riki

Riki sokongan: daripada 0/5 kepada 7/9/23 dan kemenangan pasukan

Rakaman perlawanan ini hampir saya padam. Kami bangkit selepas lima kematian, tersasar meletakkan asap, mendapat kill penting dan menang bersama. Inilah pelajaran untuk permainan anda.

Pemain YouTube dimuatkan pada halaman episod. Video hanya bermula selepas Play; YouTube memproses data mengikut dasar sendiri. Anda boleh membuka pautan terus.

7 / 9 / 23Bunuhan / Kematian / BantuanKemenanganSokongan32:30Tempoh perlawanan

Analisis perlawanan

Permulaannya seolah-olah penamat: saya mencatat 0/5 dan peluang baik masih tidak muncul. Namun kami terus bermain. Saya kembali meneliti peta, mencari peluang menyertai rakan dan akhirnya mencapai tujuh kill sendiri. Keputusan Riki ialah 7/9/23; Radiant menang dengan skor 56:31 dalam 32:30. Ini kisah bangkit selepas permulaan buruk, bukan pembalikan jurang besar yang dibuktikan oleh graf.

Video ini memuatkan tindakan baik serta kesilapan. Dalam satu babak, Smoke Screen berada di kanan tetapi pertarungan berlaku di kiri; Oracle kami memperoleh double kill. Kemudian Riki mendapat double kill sendiri. Saya mati sebelum tamat, manakala rakan menumbangkan Ancient. Oleh itu, ulasan ini tentang kedudukan, kawalan, item dan kerjasama. Keputusan yang cantik tidak memadam kesilapan atau menjadikan kemenangan pasukan kemenangan seorang diri.

Analisis perlawanan ↗
OOPS DOTA / RIKI01

Bermain Riki selepas 0/5: asap, item dan pengajaran perlawanan kami

Perlawanan sokongan sebenar yang tidak berakhir selepas lorong buruk. Kita meneliti keputusan yang dapat dilihat, inventori akhir, manfaat terus bermain bersama dan kesilapan saya.

Pengajaran daripada episod

  1. Selepas permulaan buruk, ubah cubaan seterusnya: semak pengesanan, tunggu rakan dan pilih tugas yang mampu dilakukan daripada mati sendirian lagi.
  2. Letakkan Smoke Screen di tempat musuh akan bertarung atau melintas. Selepas tersasar, nilai dengan jujur siapa memberikan kawalan dan siapa benar-benar memperoleh kill.
  3. Hubungkan pertarungan yang dimenangi dengan objektif bersama. Semasa rakan menamatkan permainan, kematian anda tidak mengurangkan kepentingan usaha mereka.

Daripada narasi penulis

Kita sifar lawan lima. Masa untuk bangkit. Semuanya mengikut rancangan, bro!

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Tonton babak ini · ↗

Alamak. Asap di kanan, pertarungan di kiri. Cantik sungguh tanah yang saya senyapkan.

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Tonton babak ini · ↗

Kebangkitan memerlukan pasukan, bukan satu angka yang cantik.

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Tonton babak ini · ↗
Build dalam perlawanan ini

Item → fungsi

HUD akhir mengesahkan Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys dan Orb of Corrosion. Ini enam item pada penghujung perlawanan, bukan urutan pembelian yang dibina semula. Detik pembelian tepat belum diketahui; Blink daripada senarai lama tidak dimasukkan. Sesuaikan binaan dengan perlawanan dan ciri item semasa.

Diffusal Blade

Diffusal Blade ↗

Alat untuk memperlahankan sasaran yang boleh dicapai dan memberi tekanan melalui serangan. Nilai dahulu sama ada anda dan pasukan boleh meneruskan serangan; satu item bukan alasan melompat ke arah lima musuh.

Power Treads

Power Treads ↗

Kelajuan serangan dan atribut yang boleh ditukar membantu mengurus sumber hero. Pertukaran memerlukan perhatian: jadikannya tabiat berguna tanpa terlepas pandang pertarungan.

Manta Style

Manta Style ↗

Memberikan ilusi serta dispel asas bagi kesan yang sesuai. Semak kesan yang boleh dibuang dan jangan guna secara automatik. Untuk kawalan yang tidak sesuai, item ini tidak menggantikan kedudukan selamat.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Caj memulihkan kesihatan dan mana. Semak sebelum masuk: sedikit sumber tambahan mungkin membolehkan satu lagi tindakan berguna, tetapi tidak menyelamatkan anda daripada semua tumpuan serangan.

Crystalys

Crystalys ↗

Menambah kerosakan dan peluang serangan kritikal. Ini sebahagian inventori akhir perlawanan tersebut, bukan pembelian wajib sokongan. Fahami dahulu alat yang diperlukan pasukan sekarang.

Orb of Corrosion

Orb of Corrosion ↗

Menguatkan tekanan apabila serangan mengenai sasaran. Nilai sama ada anda boleh terus mendekati musuh; item ini tidak menjadikan halimunan kebal terhadap Sentry dan pengesanan lain.

0/5: ubah cubaan seterusnya

Lima kematian tidak menamatkan baki perlawanan, tetapi menunjukkan cubaan sebelumnya tidak berkesan. Saya hampir memadam rakaman, kemudian menyimpannya bersama kesilapan. Sebelum kembali, lihat kedudukan rakan, musuh yang kelihatan dan tugas kecil yang mampu dilakukan. Menyertai pasukan serta memberi kawalan selalunya lebih munasabah daripada segera mengejar semua kill yang hilang. Ketabahan bukan mengulangi kematian yang sama.

Penglihatan: halimunan tidak meniadakan Sentry

Dalam video, saya mencari dan memusnahkan Sentry musuh; log permainan mengesahkan babak itu. Bagi Riki, pengesanan ialah bahagian penting membaca peta. Pengesanan yang kelihatan mengubah laluan selamat dan peluang mendekati musuh. Sebelum masuk, fikir mengapa lawan bertindak balas terhadap gerakan anda dan dari mana mereka boleh melihat anda. Satu Sentry yang dijumpai tidak membuktikan kawasan bebas pengesanan lain. Terus perhatikan peta serta sokongan rakan.

Asap di kanan, pertarungan di kiri

Babak ini sesuai untuk menilai Smoke Screen secara jujur. Saya menutupi tanah di kanan, sedangkan sasaran penting berada di kiri; Oracle sekutu mendapat double kill. Jangan menganggap dua kill itu milik anda atau menilai asap berdasarkan hasil pasukan semata-mata. Tetapkan tugas sebelum menggunakannya: menyekat hero, menutup kawasan pertarungan atau laluan berundur. Hentikan ulang tayang sebelum menekan butang dan bandingkan kedudukan musuh yang dijangka dengan kedudukan sebenar.

Kill sendiri dan usaha bersama

Kemudian kelihatan kill sendiri yang ketiga terhadap Sand King, disusuli babak Lich dan double kill Riki sendiri. Hasilnya tujuh kill dan 23 assist. Bezakan pukulan penamat sendiri daripada penyertaan dalam kill pasukan: rakan mencipta peluang, bukan sekadar latar statistik kita. Menilai kedudukan sebelum masuk dan akibat selepas pertarungan lebih berguna daripada menganggap satu kejayaan membenarkan semua keputusan terdahulu.

Pertarungan terakhir: kemenangan kekal milik pasukan

Riki sudah mati sebelum tamat, sementara rakan menumbangkan Ancient. Penamat ini menjelaskan kata-kata dalam video: kebangkitan memerlukan pasukan. Selepas pertukaran penting, lihat objektif bersama dan kedudukan pasukan; bantu mereka menukar kelebihan kepada kemenangan. Bangkit daripada 0/5 kepada 7/9/23 menunjukkan permulaan buruk boleh diatasi. Rakaman ini tidak menetapkan binaan sejagat atau menjanjikan kemenangan selepas setiap ketinggalan.

Untuk perlawanan seterusnya

Hentikan ulang tayang seterusnya sebelum Smoke Screen: di mana musuh penting akan berada, apakah yang disekat asap dan rakan mana boleh meneruskan tindakan? Selepas tersasar, catat satu sebab dan satu perubahan untuk penggunaan berikutnya.

Analisis perlawanan ↗

Lompat ke detik pilihan

  1. 0/5: semuanya mengikut rancangan
  2. Mencari dan memusnahkan Sentry
  3. Asap di kanan, pertarungan di kiri
  4. Kill sendiri ketiga: Sand King
  5. Lich dan double kill sendiri
  6. Pasukan menamatkan perlawanan
RIKI01 / SHORTS

Detik pendek perlawanan ini

Episod penuh dan Shorts-nya sebahagian daripada satu cerita. Tonton di sini.

Langgan di YouTube ↗

Lima kematian awal yang berbeza, permulaan 0/5 dan lima kill sendiri dalam usaha kembali ke permainan. Akhirnya pasukan menang; 7/9/23 ialah hasil keseluruhan perlawanan.

Tonton perlawanan di sebalik nota ini · 10:39 ↗

Smoke Screen di kanan, pertarungan di kiri. Oracle kami memperoleh double kill, sementara Riki menyertai penyelesaian pasukan. Kesilapan tetap kesilapan walaupun hasilnya baik.

Tonton perlawanan di sebalik nota ini · 10:39 ↗

Tujuh kill sendiri Riki daripada beberapa babak dan hasil sebenar 7/9/23. Skor pasukan 56:31, tempoh perlawanan 32:30: jangan kelirukan kedua-duanya.

Tonton perlawanan di sebalik nota ini · 10:39 ↗

Tekan main untuk memuatkan pemain YouTube. Selepas itu, YouTube memproses data sambungan dan main balik mengikut dasar privasinya sendiri.

Terjemahan halaman tidak bermakna video mempunyai alih suara berasingan. Pilih trek audio dan sari kata yang tersedia dalam tetapan YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Sumber dan skop analisis

Riki sokongan: daripada 0/5 kepada 7/9/23 dan kemenangan pasukan ↗

Ulasan berdasarkan video OOPS DOTA yang diterbitkan, bingkai yang diterima dan HUD akhir. Petikan ialah narasi penulis untuk video, bukan percakapan langsung daripada rakaman asal. Terjemahan menyampaikan maknanya. Item ditunjukkan pada peringkat akhir; urutan serta detik pembelian tidak dibina semula. Semak ciri kebolehan dan item dalam klien permainan semasa.

Seorang hero. Sebuah cerita. Keputusan yang berguna.