Riki sokongan: daripada 0/5 kepada 7/9/23 dan kemenangan pasukan
Rakaman perlawanan ini hampir saya padam. Kami bangkit selepas lima kematian, tersasar meletakkan asap, mendapat kill penting dan menang bersama. Inilah pelajaran untuk permainan anda.
Pemain YouTube dimuatkan pada halaman episod. Video hanya bermula selepas Play; YouTube memproses data mengikut dasar sendiri. Anda boleh membuka pautan terus.
7 / 9 / 23Bunuhan / Kematian / BantuanKemenanganSokongan32:30Tempoh perlawanan
Analisis perlawanan
Permulaannya seolah-olah penamat: saya mencatat 0/5 dan peluang baik masih tidak muncul. Namun kami terus bermain. Saya kembali meneliti peta, mencari peluang menyertai rakan dan akhirnya mencapai tujuh kill sendiri. Keputusan Riki ialah 7/9/23; Radiant menang dengan skor 56:31 dalam 32:30. Ini kisah bangkit selepas permulaan buruk, bukan pembalikan jurang besar yang dibuktikan oleh graf.
Video ini memuatkan tindakan baik serta kesilapan. Dalam satu babak, Smoke Screen berada di kanan tetapi pertarungan berlaku di kiri; Oracle kami memperoleh double kill. Kemudian Riki mendapat double kill sendiri. Saya mati sebelum tamat, manakala rakan menumbangkan Ancient. Oleh itu, ulasan ini tentang kedudukan, kawalan, item dan kerjasama. Keputusan yang cantik tidak memadam kesilapan atau menjadikan kemenangan pasukan kemenangan seorang diri.
Bermain Riki selepas 0/5: asap, item dan pengajaran perlawanan kami
Perlawanan sokongan sebenar yang tidak berakhir selepas lorong buruk. Kita meneliti keputusan yang dapat dilihat, inventori akhir, manfaat terus bermain bersama dan kesilapan saya.
Pengajaran daripada episod
Selepas permulaan buruk, ubah cubaan seterusnya: semak pengesanan, tunggu rakan dan pilih tugas yang mampu dilakukan daripada mati sendirian lagi.
Letakkan Smoke Screen di tempat musuh akan bertarung atau melintas. Selepas tersasar, nilai dengan jujur siapa memberikan kawalan dan siapa benar-benar memperoleh kill.
Hubungkan pertarungan yang dimenangi dengan objektif bersama. Semasa rakan menamatkan permainan, kematian anda tidak mengurangkan kepentingan usaha mereka.
Daripada narasi penulis
Kita sifar lawan lima. Masa untuk bangkit. Semuanya mengikut rancangan, bro!
HUD akhir mengesahkan Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys dan Orb of Corrosion. Ini enam item pada penghujung perlawanan, bukan urutan pembelian yang dibina semula. Detik pembelian tepat belum diketahui; Blink daripada senarai lama tidak dimasukkan. Sesuaikan binaan dengan perlawanan dan ciri item semasa.
Alat untuk memperlahankan sasaran yang boleh dicapai dan memberi tekanan melalui serangan. Nilai dahulu sama ada anda dan pasukan boleh meneruskan serangan; satu item bukan alasan melompat ke arah lima musuh.
Kelajuan serangan dan atribut yang boleh ditukar membantu mengurus sumber hero. Pertukaran memerlukan perhatian: jadikannya tabiat berguna tanpa terlepas pandang pertarungan.
Memberikan ilusi serta dispel asas bagi kesan yang sesuai. Semak kesan yang boleh dibuang dan jangan guna secara automatik. Untuk kawalan yang tidak sesuai, item ini tidak menggantikan kedudukan selamat.
Caj memulihkan kesihatan dan mana. Semak sebelum masuk: sedikit sumber tambahan mungkin membolehkan satu lagi tindakan berguna, tetapi tidak menyelamatkan anda daripada semua tumpuan serangan.
Menambah kerosakan dan peluang serangan kritikal. Ini sebahagian inventori akhir perlawanan tersebut, bukan pembelian wajib sokongan. Fahami dahulu alat yang diperlukan pasukan sekarang.
Menguatkan tekanan apabila serangan mengenai sasaran. Nilai sama ada anda boleh terus mendekati musuh; item ini tidak menjadikan halimunan kebal terhadap Sentry dan pengesanan lain.
0/5: ubah cubaan seterusnya
Lima kematian tidak menamatkan baki perlawanan, tetapi menunjukkan cubaan sebelumnya tidak berkesan. Saya hampir memadam rakaman, kemudian menyimpannya bersama kesilapan. Sebelum kembali, lihat kedudukan rakan, musuh yang kelihatan dan tugas kecil yang mampu dilakukan. Menyertai pasukan serta memberi kawalan selalunya lebih munasabah daripada segera mengejar semua kill yang hilang. Ketabahan bukan mengulangi kematian yang sama.
Penglihatan: halimunan tidak meniadakan Sentry
Dalam video, saya mencari dan memusnahkan Sentry musuh; log permainan mengesahkan babak itu. Bagi Riki, pengesanan ialah bahagian penting membaca peta. Pengesanan yang kelihatan mengubah laluan selamat dan peluang mendekati musuh. Sebelum masuk, fikir mengapa lawan bertindak balas terhadap gerakan anda dan dari mana mereka boleh melihat anda. Satu Sentry yang dijumpai tidak membuktikan kawasan bebas pengesanan lain. Terus perhatikan peta serta sokongan rakan.
Asap di kanan, pertarungan di kiri
Babak ini sesuai untuk menilai Smoke Screen secara jujur. Saya menutupi tanah di kanan, sedangkan sasaran penting berada di kiri; Oracle sekutu mendapat double kill. Jangan menganggap dua kill itu milik anda atau menilai asap berdasarkan hasil pasukan semata-mata. Tetapkan tugas sebelum menggunakannya: menyekat hero, menutup kawasan pertarungan atau laluan berundur. Hentikan ulang tayang sebelum menekan butang dan bandingkan kedudukan musuh yang dijangka dengan kedudukan sebenar.
Kill sendiri dan usaha bersama
Kemudian kelihatan kill sendiri yang ketiga terhadap Sand King, disusuli babak Lich dan double kill Riki sendiri. Hasilnya tujuh kill dan 23 assist. Bezakan pukulan penamat sendiri daripada penyertaan dalam kill pasukan: rakan mencipta peluang, bukan sekadar latar statistik kita. Menilai kedudukan sebelum masuk dan akibat selepas pertarungan lebih berguna daripada menganggap satu kejayaan membenarkan semua keputusan terdahulu.
Pertarungan terakhir: kemenangan kekal milik pasukan
Riki sudah mati sebelum tamat, sementara rakan menumbangkan Ancient. Penamat ini menjelaskan kata-kata dalam video: kebangkitan memerlukan pasukan. Selepas pertukaran penting, lihat objektif bersama dan kedudukan pasukan; bantu mereka menukar kelebihan kepada kemenangan. Bangkit daripada 0/5 kepada 7/9/23 menunjukkan permulaan buruk boleh diatasi. Rakaman ini tidak menetapkan binaan sejagat atau menjanjikan kemenangan selepas setiap ketinggalan.
Untuk perlawanan seterusnya
Hentikan ulang tayang seterusnya sebelum Smoke Screen: di mana musuh penting akan berada, apakah yang disekat asap dan rakan mana boleh meneruskan tindakan? Selepas tersasar, catat satu sebab dan satu perubahan untuk penggunaan berikutnya.
Lima kematian awal yang berbeza, permulaan 0/5 dan lima kill sendiri dalam usaha kembali ke permainan. Akhirnya pasukan menang; 7/9/23 ialah hasil keseluruhan perlawanan.
Smoke Screen di kanan, pertarungan di kiri. Oracle kami memperoleh double kill, sementara Riki menyertai penyelesaian pasukan. Kesilapan tetap kesilapan walaupun hasilnya baik.
Ulasan berdasarkan video OOPS DOTA yang diterbitkan, bingkai yang diterima dan HUD akhir. Petikan ialah narasi penulis untuk video, bukan percakapan langsung daripada rakaman asal. Terjemahan menyampaikan maknanya. Item ditunjukkan pada peringkat akhir; urutan serta detik pembelian tidak dibina semula. Semak ciri kebolehan dan item dalam klien permainan semasa.