OBJETO / QUÉ APORTA

Staff of Wizardry

Efectos, decisiones de compra y opciones para tu partida.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Todos los objetos ↗
Tienda · registro de Valve / Atributo para la magia

Compraría inteligencia para tener recursos para las habilidades; en un héroe de inteligencia, también aumenta su daño base. Vinculo la compra de un componente grande con un objetivo concreto.

Inteligencia
10
01 / MECÁNICA

Qué hace el objeto

01

Cómo funciona

Bonus pasivos: inteligencia 10.

RUSLAN / DECISIÓN EN LA PARTIDA

Cómo decido

«Staff of Wizardry: compro este componente para los recursos que necesitan mis habilidades clave.»

Ruslan UkrainskyiHablo a través de Rodya
01 Situación
La inteligencia le sirve al héroe y forma parte de la mejora planeada.
02 Mi decisión
Evalúo el aporte de «10 inteligencia» al próximo intercambio. El siguiente paso, Eul's Scepter of Divinity, lo reviso según lo que necesito ahora; no lo compro por rutina.
03 Qué evito
La inteligencia no amplifica directamente cualquier habilidad: esa habilidad debe tener la mecánica correspondiente.
02 / MI REFERENCIA

Cuándo lo compraría

Al inicio o como parte de la siguiente compra. Reviso si ahora necesito más movilidad o defensa.

04 / HÉROE Y TAREA

En qué héroes lo consideraría

Ejemplos según las mecánicas. El rol, los rivales y el plan del equipo definen la elección final.

05 / OTRA RESPUESTA

Con qué compararlo

Cumplir tareas parecidas no hace intercambiables a los objetos. Comparo efecto, precio y momento de uso.

En qué objetos se usa

Relaciones de las recetas de Valve. Tener un componente no obliga a comprar de inmediato la mejora.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Atributos y condiciones importantes

Inteligencia
10

Los efectos y recetas son una captura de datos oficiales. Mis referencias eligen según la tarea; no prometen la misma build en todas las partidas. Si hay valores de varias etapas, se separan con «/».

Datos originales del objeto de Valve ↗

Menos niebla. Más respuestas.