VIPER-FAILS01 / ViperViper carry — 6/15/9၊ အစီအစဉ်ရှိပေမယ့် ပွဲက အဆင်မပြေခဲ့ဘူး
ကျွန်တော်က အများအားဖြင့် support ကစားပေမဲ့ Viper ကို carry အဖြစ် ယူခဲ့တယ်။ ရလဒ်က 6/15/9၊ ကိုယ့် Ancient ပြိုကျမှုနဲ့ ဘယ်လိုမကစားသင့်သလဲဆိုတဲ့ အပျော်အပိုင်းပါ။ အပြစ်တင်စရာလူ ရှာတာထက် ကိုယ့်ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကိုပဲ ရယ်ကြမယ်။
အပိုင်းရဲ့ စာမျက်နှာမှာ YouTube player ကို ဖွင့်တင်ပါတယ်။ Play နှိပ်ပြီးမှ ဗီဒီယို စပါမယ်။ YouTube က ဒေတာကို သူ့မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါတယ်။ တိုက်ရိုက်လင့်ခ်ကိုလည်း ဖွင့်နိုင်ပါတယ်။
6 / 15 / 9သတ်မှု / သေဆုံးမှု / ကူညီမှုအရှုံးCarry / အပျော်ကစားတဲ့ပွဲ
ပွဲသုံးသပ်ချက်
Kill တစ်ကြိမ်ရတာနဲ့ လမ်းညွှန်တောင် ရေးတော့မလိုလိုဖြစ်နေပြီ။ နောက်တော့ ထပ်သေ၊ အခြေစိုက်စခန်းကာကွယ်ပြီး နောက်ပိုင်းကိုယ့်ပစ္စည်းတွေအပေါ် မေးခွန်းထုတ်ရပြန်တယ်။ အသင်းတစ်ခုလုံး ကစားပုံမတည်ငြိမ်ခဲ့သလို ကျွန်တော်လည်း ကိုယ့် role ကို မထမ်းနိုင်ခဲ့ဘူး။ တည်းဖြတ်လိုက်တာက အရှုံးကို ပိုရယ်စရာဖြစ်စေပေမယ့် အနိုင်အဖြစ် မပြောင်းပေးဘူး။
ကျွန်တော့်ကောက်ချက်က ခဏတာအောင်မြင်မှုကို ပွဲထိန်းချုပ်နိုင်ပြီလို့ မရောဖို့ပါ။ Fight သစ်မဝင်ခင် နေရာ၊ အနားကအသင်းဖော်နဲ့ အသက်ရှင်နိုင်မှုကို အကဲဖြတ်ဖို့ပါ။ ဒါက ကိုယ့်ကစားပုံအတွက် မေးခွန်းဖြစ်ပြီး သက်သေပြထားတဲ့ပွဲတိုင်းသုံးနည်း မဟုတ်ဘူး။
ပွဲသုံးသပ်ချက် ↗အပိုင်းထဲက ဘာကို ယူသုံးမလဲ
- ကျွန်တော့်ကောက်ချက်က ခဏတာအောင်မြင်မှုကို ပွဲထိန်းချုပ်နိုင်ပြီလို့ မရောဖို့ပါ။ Fight သစ်မဝင်ခင် နေရာ၊ အနားကအသင်းဖော်နဲ့ အသက်ရှင်နိုင်မှုကို အကဲဖြတ်ဖို့ပါ။ ဒါက ကိုယ့်ကစားပုံအတွက် မေးခွန်းဖြစ်ပြီး သက်သေပြထားတဲ့ပွဲတိုင်းသုံးနည်း မဟုတ်ဘူး။

Carry ရွေးလိုက်တယ်။ နောက်တော့ သေပြီး စောင့်ရတဲ့နေရာက ကိုယ့်ကိုရွေးသွားတယ်
ထပ်သေပြန်ပြီ။ နားချိန်ပယ်ဖျက် — အနည်းဆုံး creep ကိုတော့ အဆုံးသတ်ကြည့်မယ်။ Kill တစ်ကြိမ်ရတာနဲ့ လမ်းညွှန်တောင် ရေးတော့မလိုလိုဖြစ်နေပြီ။ နောက်တော့ ထပ်သေ၊ အခြေစိုက်စခန်းကာကွယ်ပြီး နောက်ပိုင်းကိုယ့်ပစ္စည်းတွေအပေါ် မေးခွန်းထုတ်ရပြန်တယ်။ အသင်းတစ်ခုလုံး ကစားပုံမတည်ငြိမ်ခဲ့သလို ကျွန်တော်လည်း ကိုယ့် role ကို မထမ်းနိုင်ခဲ့ဘူး။ တည်းဖြတ်လိုက်တာက အရှုံးကို ပိုရယ်စရာဖြစ်စေပေမယ့် အနိုင်အဖြစ် မပြောင်းပေးဘူး။

Kill တစ်ကြိမ်နဲ့ ကျွမ်းကျင်သူဖြစ်ပြီ။ လမ်းညွှန်ရေးတာ ပယ်ဖျက်
ပထမအောင်မြင်မှုရဲ့ပျော်ရွှင်မှုက အကုန်တတ်ပြီဆိုတဲ့ယုံကြည်မှုအဖြစ် အမြန်ပြောင်းသွားခဲ့တယ်။ ကျွန်တော့်ကောက်ချက်က ခဏတာအောင်မြင်မှုကို ပွဲထိန်းချုပ်နိုင်ပြီလို့ မရောဖို့ပါ။ Fight သစ်မဝင်ခင် နေရာ၊ အနားကအသင်းဖော်နဲ့ အသက်ရှင်နိုင်မှုကို အကဲဖြတ်ဖို့ပါ။ ဒါက ကိုယ့်ကစားပုံအတွက် မေးခွန်းဖြစ်ပြီး သက်သေပြထားတဲ့ပွဲတိုင်းသုံးနည်း မဟုတ်ဘူး။

သေပြီးစောင့်နေရင်း kill ရတယ်။ တစ်နှစ်တာ carry ပဲ
ကျွန်တော်သေနေချိန် Earth Spirit သေသွားတယ်။ ကျွန်တော့် kill ပေမယ့် ကျွန်တော်တိုက်နေတဲ့ fight မဟုတ်တော့ဘူး။

နောက်ပွဲအတွက်ဘယ်အချိန်မှာ ခဏရပ်ပြီး အစီအစဉ်ပြောင်းမလဲ။ အခန်းတစ်ခုရွေး၊ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြန်ကြည့်ပြီး ကိုယ့်ပွဲနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ပါ။
ပွဲသုံးသပ်ချက် ↗ YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။
စာမျက်နှာကို ဘာသာပြန်ထားတာက ဗီဒီယိုအတွက် သီးခြားဘာသာစကားနဲ့ အသံသွင်းထားတယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။ ရရှိနိုင်တဲ့ အသံလမ်းကြောင်းနဲ့ စာတန်းထိုးတွေကို YouTube ဆက်တင်မှာ ရွေးပါ။
အရင်းအမြစ်နဲ့ သုံးသပ်ချက်ရဲ့ အကန့်အသတ်များ
Viper carry: 6/15/9 — အစီအစဉ်ရှိပေမဲ့ ပွဲအဆင်မပြေခဲ့ | Dota 2 ↗မူရင်းရင်းမြစ်က OOPS DOTA ချန်နယ်ပေါ်က ကျွန်တော့်အပိုင်းနဲ့ Shorts သုံးခုပါ။ အချိန်မှတ်တွေနဲ့ ရလဒ်ကို ထုတ်ဝေထားတဲ့ဖော်ပြချက်ကနေ ယူထားတယ်။ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုဟာသလုပ်တာနဲ့ ကောက်ချက်တွေက ကိုယ့်အမြင်ပါ။ ဒီပွဲက meta ကို မသတ်မှတ်ဘူး။