Қолдау рөліндегі Рики: 0/5-тен 7/9/23-ке және командалық жеңіске
Жазбасын өшіріп жібере жаздаған матч. Бес өлімнен кейін ойынға қайта ораламыз, түтінді қате жерге тастаймыз, маңызды өлтірулер жасаймыз және бірге жеңеміз. Өз ойыныңа қандай сабақ алуға болатынын талдаймын.
Шығарылым бетінде YouTube ойнатқышы жүктеледі. Видео тек Play басылғаннан кейін басталады; YouTube деректерді өз ережелері бойынша өңдейді. Тікелей сілтемені ашуға болады.
Бұл матчтың басын ойынның соңы деп қабылдау оңай: көрсеткішім 0/5, ал қолайлы сәт әлі табылмай жатыр. Бірақ ойнауды жалғастырамыз. Мен картаға қайта назар аударып, одақтастарға қосылатын мүмкіндік іздеймін және біртіндеп жеті жеке өлтіруге жетемін. Рикидің қорытындысы — 7/9/23; Radiant 56:31 есебімен жеңеді, матч 32:30 созылады. Бұл — нашар басталған ойынға қайта оралу оқиғасы, графикпен дәлелденген орасан артта қалуды жою емес.
Шығарылымда сәтті әрекеттер де, қателіктер де бар. Бір эпизодта Smoke Screen оң жақта тұр, ал шайқас сол жақта өтеді: екі қарсыласты қатарынан біздің Oracle өлтіреді. Кейін Рикидің өзі де қосарлы өлтіру жасайды. Ойын аяқталар алдында мен өлемін, ал одақтастар негізгі ғимаратты құлатады. Сондықтан бұл талдау позиция, бақылау, заттар және бірлескен жұмыс туралы. Әдемі қорытынды қателіктерді өшірмейді және командалық жеңісті бір адамның жеңісіне айналдырмайды.
0/5-тен кейін Рикимен қалай ойнау керек: түтін, заттар және матчымыздың сабақтары
Желіде сәтсіз ойнаумен аяқталмаған нақты қолдау матчы. Көрінетін шешімдерді, соңғы заттар жиынтығын және ойнауды жалғастыру командаға көмектескен, ал өзім қателескен сәттерді талдаймын.
Шығарылымнан не үйренуге болады
Нашар басталғаннан кейін келесі кіруді өзгерт: көрінбейтінді анықтайтын құралдарды бағала, одақтастарды күт және жалғыз жүріп тағы өлудің орнына шамаң келетін міндетті таңда.
Smoke Screen-ді жау шайқасатын немесе өтетін жерге қой. Қате тастаған соң кім бақылау бергенін және қарсыластарды шынымен кім өлтіргенін әділ бағала.
Жеңген шайқасты ортақ мақсатпен байланыстыр. Одақтастар ойынды аяқтап жатқанда сенің өлімің олардың еңбегін маңызсыз етпейді.
Авторлық дауыстаудан
Бізде нөл-бес. Енді камбэк бастаймыз. Жоспар осындай еді, бауырым!
Соңғы HUD-та Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys және Orb of Corrosion расталған. Бұлар — ойынның соңғы кезеңіндегі алты зат, қалпына келтірілген сатып алу реті емес. Нақты сатып алу секундтары анықталмаған; бұрынғы тізімдегі Blink мұнда енгізілген жоқ. Заттар жиынтығын нақты матчқа және заттардың қазіргі қасиеттеріне қарай таңда.
Қолың жететін нысананы баяулатып, шабуылдар арқылы қысым жасау құралы. Алдымен өзің және командаң шабуылды жалғастыра ала ма, соны бағала; бір зат бес қарсыластың ортасына секіруге құқық бермейді.
Шабуыл жылдамдығы мен ауыстырылатын атрибут кейіпкердің ресурстарын басқаруға көмектеседі. Ауыстыру зейінді талап етеді: бұл пайдалы дағды, бірақ шайқастың өзін назардан тыс қалдыруға себеп емес.
Иллюзиялар береді және сәйкес әсерлерді негізгі сейілту арқылы жояды. Нақты нені алып тастай алатыныңды тексер, түймені автоматты түрде баспа: ол жоя алмайтын бақылауға қарсы қауіпсіз позицияның орнын баспайды.
Жинақталған зарядтар денсаулық пен мананы қалпына келтіруге мүмкіндік береді. Кірер алдында оларды бақыла: аз ғана қосымша ресурс тағы бір пайдалы әрекетке жетуі мүмкін, бірақ барлық шоғырланған шабуылдан құтқармайды.
Шабуылдарға зиян мен сыни соққы ықтималдығын қосады. Бұл осы матчтың соңғы заттар жиынтығына кіреді, қолдау кейіпкерінің міндетті сатып алуы емес. Алдымен командаға қазір қандай құрал қажет екенін түсін.
Соққылар арқылы нысанаға қысымды күшейтеді. Жаумен жанасуды жалғастыра аласың ба, соны бағала; бұл зат көрінбейтіндікті Sentry мен өзге анықтау құралдарынан қорғанысқа айналдырмайды.
0/5: келесі әрекетті өзгерту
Бес өлім ойынның қалған бөлігін жоққа шығармайды, бірақ бұрынғы кірулердің жұмыс істемейтінін көрсетеді. Мен жазбаны өшіріп жібере жаздадым, ақырында оны қателіктерімен бірге қалдырдым. Практикалық қорытынды: қайтып кірер алдында одақтастардың қайда тұрғанын, қандай жаулар көрініп тұрғанын және қандай шағын міндетті орындай алатыныңды қара. Командаға қосылып, пайдалы бақылау беру барлық жоғалған өлтірулерді дереу қайтаруға тырысқаннан жиі ақылдырақ. Табандылықты бірдей жағдайда қайта-қайта өлумен шатастырма.
Көрініс: көрінбейтіндік Sentry-ді жоққа шығармайды
Шығарылымда мен жаудың Sentry-сін тауып, жоямын: бұл сәт ойын журналымен расталған. Рики үшін бұл картаны түсінудің маңызды бөлігі. Көрініп тұрған анықтау құралдары қауіпсіз бағыт пен жауға жақындау мүмкіндігін өзгертеді. Кірер алдында қарсылас неге сенің қозғалысыңа жауап беретінін және сені қай жерден көре алатынын ойлан. Табылған Sentry сол аймақта басқа анықтау құралы жоқ екенін дәлелдемейді: карта мен одақтастардың қолдауын бақылауды жалғастыр.
Түтін оң жақта, шайқас сол жақта
Бұл — Smoke Screen-ді әділ талдауға қолайлы сәт. Мен оң жақтағы жерді жабамын, ал қажетті нысаналар сол жақта қалады; одақтас Oracle қосарлы өлтіру жасайды. Оның екі өлтіруін өз есебіңе жазба және түтінді тек команданың жақсы нәтижесімен бағалама. Қолданар алдында нақты міндет таңда: кейіпкердің әрекетін шектеу, шайқас аумағын немесе шегіну жолын жабу. Қайталауда түймені басар алдындағы кадрды тоқтатып, жау болады деп күткен жерді оның шын тұрған жерімен салыстыр.
Жеке өлтірулер және ортақ жұмыс
Кейін Sand King-ді өлтірген үшінші жеке килл, одан соң Lich бар эпизод және Рикидің өз қосарлы өлтіруі көрінеді. Қорытынды — жеті өлтіру және 23 көмек. Соңғы соққыны өзің жасаудың және командалық өлтірулерге қатысудың айырмасы маңызды: одақтастар мүмкіндік береді, біздің статистикамыздың жай фоны емес. Әр сәтті эпизод барлық бұрынғы шешімдердің дұрыстығын дәлелдейді деп ойлағаннан, кірер алдындағы позиция мен шайқастан кейінгі салдарды талдау пайдалырақ.
Соңғы шайқас: жеңіс командалық болып қалады
Ойын аяқталар алдында Рики өлі, ал одақтастар негізгі ғимаратты құлатады. Бұл аяқталу шығарылымдағы сөзді жақсы түсіндіреді: камбэкті бірге жасайды. Маңызды алмасудан кейін ортақ мақсат пен команданың орналасуына қара; артықшылықты жеңіске айналдыруына кедергі келтірме. 0/5-тен 7/9/23-ке оралу нашар басталған ойынды жалғастыруға болатынын көрсетеді. Бірақ бұл жазба әмбебап заттар жиынтығын бекітпейді және кез келген артта қалудан кейін жеңісті уәде етпейді.
Келесі матчқа
Келесі қайталауыңды Smoke Screen қолданар алдында тоқтат: қажетті жау қайда болады, түтін нақты нені шектейді және қай одақтас әрекетті жалғастыра алады? Қате қолданған соң бір себепті және келесі қолдануға арналған бір өзгерісті жаз.
Smoke Screen оң жақта, шайқас сол жақта. Қосарлы өлтіруді біздің Oracle жасайды, ал Рики команданың әрекетіне қатысады. Нәтиже сәтті болса да, қате қате болып қалады.
Әртүрлі эпизодтардағы Рикидің жеті жеке өлтіруі және нақты қорытынды 7/9/23. Командалық есеп 56:31, матч ұзақтығы 32:30: бұл екі көрсеткішті шатастырмау керек.
Талдау жарияланған OOPS DOTA шығарылымына, қабылданған кадрларға және соңғы HUD-қа сүйенеді. Дәйексөздер — шығарылымның авторлық дауыстауы, бастапқы жазбадағы тікелей айтылған сөздер емес. Аудармалар олардың мағынасын жеткізеді. Заттар соңғы кезеңде көрсетілген; сатып алу реті мен секундтары қалпына келтірілмеген. Қабілеттер мен заттардың қасиеттерін қазіргі ойын клиентінен тексер.