Sniper با 2/5 شروع کرد... و با 23 کیل تمام کرد! | OOPS DOTA
با 2/5 شروع کردیم و با برد و 23/15/11 تمام کردیم. بازی خودم با Sniper: فارم امن، تریپل روی هایگراند، Moon Shard مصرفشده و MVP برای Disruptor خودی.
در صفحهٔ قسمت، پخشکنندهٔ YouTube بارگذاری میشود. ویدیو فقط پس از زدن پخش شروع میشود؛ YouTube دادهها را طبق قواعد خودش پردازش میکند. میتوانی لینک مستقیم را باز کنی.
23 / 15 / 11کیل / مرگ / اسیستبرددمیج دوربرد59 108 / 8 380دمیج به هیروها / دمیج به ساختمانها56:14مدت بازی
تحلیل بازی
لاین خوب پیش نرفت؛ خیلی نزدیک گیرم میاندازند، فارم کم است و در 2:32 قسمت، Sniper به 2/5 رسیده است. کمکم با فارم، ترید همراه تیم و موقعیت بهتر برمیگردیم. در ضبط تریپل واقعی روی هایگراند هست. نتیجه 23 کیل، 15 مرگ، 11 اسیست و برد در 56:14 است.
آمار دمیج روی صفحهٔ نهایی: 59 108 به هیروها و 8 380 به ساختمانها. اما این داستان ناجی تکنفره نیست؛ خودیها بدون من هم ادامه میدهند و MVP به Disruptor میرسد. بررسی میکنم چطور به دمیج دوربرد زمان کار کردن بدهم و به خاطر یک موقعیت خطرناک دیگر از دستش ندهم.
در HUD آخر بازی Mjollnir، Silver Edge، Power Treads، Monkey King Bar، Daedalus و Hydra’s Breath تأیید شدهاند. حدود 11:05 مصرف Moon Shard جدا دیده میشود؛ اسلات این اینونتوری را اشغال نمیکند. ترتیب خریدها بازسازی نشده؛ این بیلد را نباید خودکار به هر بازی برد.
Daedalus دمیج حملهها را با ضربههای کریت بیشتر میکند. توانش وقتی آشکار میشود که هیرو زنده بماند و شلیک کند؛ جلو رفتن خطرناک ممکن است فایدهٔ اسلات گران را صفر کند.
Hydra’s Breath در اسلات ششم اینونتوری آخر بازی تأیید شده است. برای سنجیدن چنین سرمایهگذاری روی حمله، اول بررسی کن چقدر میتوانی امن شلیک کنی. اثرهای دقیق فعلی را در کلاینت ببین.
در قسمت حدود 11:05، Moon Shard پیش از پایان مصرف میشود. این حرکت جداگانهٔ تأییدشده است، نه اسلاتی در اینونتوری نهایی که اشغال کرده باشد.
2/5: درآمد را برگردان و ریسک را کم کن
در لاین سخت، برد وقتی نجات نمیدهد که دشمن من را خیلی نزدیک پیدا کند. پس از 2/5 تمپوی قسمت عوض میشود: فارم در دسترس بیشتر و پیوستنهای سنجیده. در ریپلی خودت نزدیکترین منبع امن طلا را پیدا کن و ببین واقعاً کدام فایت را میتوان پشتیبانی کرد. کامبک از چنین تصمیمهایی ساخته میشود، نه یک تلاش برای فوراً کشتن همه.
تریپل از موقعیت شروع میشود
روی هایگراند سه کیل پشت سر هم میگیریم. فقط ضربههای آخر را بررسی نکن: چه کسی فایت را شروع کرد، حریف کنترل را روی چه کسی مصرف کرد و Sniper چقدر فرصت حمله داشت؟ پیش از ترید فریم را متوقف کن و مسیر ورود خطرناک برای خودت را مشخص کن. اگر تهدید هنوز دیده نشده، بهجای قدم اضافه به سمت هدف، جای عقبنشینی نگه دار.
Moon Shard و پایان مشترک
در موقعیت آخر بازی Moon Shard را مصرف میکنم و بعد کیل شمارهٔ 23 میرسد. با این حال تیم بخشی از پوش آخر را وقتی در نبرد نیستم ادامه میدهد. در پایان MVP برای Disruptor است؛ نتیجهٔ شخصی 23/15/11 سهم او را حذف نمیکند. پس از فایت موفق امکان تمام کردن با هم را ببین، نه فقط بهتر کردن امتیاز شخصی را.
برای بازی بعدی
ریپلی خودت را پیش از مرگ کری دورزن متوقف کن: تهدید از کجا رسید، خودیها کجا بودند و چه جایی اجازهٔ حملهٔ طولانیتر میداد؟ برای بازی بعدی یک تغییر موقعیت انتخاب کن.
تحلیل بر قسمت منتشرشدهٔ OOPS DOTA، تدوین پذیرفتهشده، زیرنویسها و HUD نشاندادهشده تکیه دارد. نقلقولها صداگذاری نویسندهٔ قسمتاند و ترجمهها معنا را منتقل میکنند. آیتمها در ضبط دیده میشوند، اما ترتیب خریدها بازسازی نشده است. ویژگیهای آیتمها و قابلیتها را با کلاینت فعلی تطبیق بده.