RIKI01 / Riki

Riki hỗ trợ: từ 0/5 đến 7/9/23 và chiến thắng của cả đội

Một trận đấu mà tôi suýt xóa bản ghi. Chúng tôi trở lại sau năm lần chết, đặt khói hụt, có những mạng quan trọng rồi cùng chiến thắng. Đây là những bài học có thể áp dụng vào trận của bạn.

Trình phát YouTube được tải trên trang của tập video. Video chỉ bắt đầu sau Play; YouTube xử lý dữ liệu theo quy định riêng của mình. Bạn có thể mở liên kết trực tiếp.

7 / 9 / 23Hạ gục / Lần chết / Hỗ trợ hạ gụcChiến thắngHỗ trợ32:30Thời lượng trận

Phân tích trận đấu

Đầu trận tưởng như đã là kết thúc: tôi đang 0/5 mà cơ hội tốt vẫn chưa tới. Nhưng cả đội tiếp tục chơi. Tôi quan sát bản đồ trở lại, tìm cách phối hợp với đồng đội rồi dần có bảy mạng hạ gục cá nhân. Riki kết thúc với 7/9/23; Radiant thắng với tỷ số 56:31 trong 32:30. Đây là hành trình trở lại sau khởi đầu tệ, không phải màn lật ngược khoảng cách khổng lồ được chứng minh bằng biểu đồ.

Video có cả pha hay lẫn sai lầm. Có lúc Smoke Screen nằm bên phải nhưng giao tranh ở bên trái; Oracle của đội lấy double kill. Sau đó Riki mới có double kill của riêng mình. Tôi chết trước khi trận kết thúc, còn đồng đội phá Ancient. Vì vậy bài phân tích nói về vị trí, khống chế, trang bị và phối hợp. Kết quả đẹp không xóa sai lầm hay biến thắng lợi tập thể thành màn độc diễn.

Phân tích trận đấu ↗
OOPS DOTA / RIKI01

Chơi Riki sau 0/5: khói, trang bị và bài học từ trận của chúng tôi

Một trận hỗ trợ thực tế vẫn tiếp diễn sau giai đoạn đi đường tệ. Cùng xem những quyết định thấy được, bộ đồ cuối trận, lợi ích của việc tiếp tục phối hợp và những pha tôi tự mắc lỗi.

Điều rút ra từ tập này

  1. Sau khởi đầu tệ, thay đổi lần vào tiếp theo: kiểm tra khả năng phát hiện, chờ đồng đội và chọn việc vừa sức thay vì lại chết một mình.
  2. Đặt Smoke Screen nơi đối thủ sẽ đánh hoặc đi qua. Sau khi hụt, đánh giá công bằng ai tạo khống chế và ai thực sự lấy mạng.
  3. Gắn giao tranh thắng với mục tiêu chung. Khi đồng đội kết thúc trận, cái chết của bạn không làm công sức của họ kém quan trọng.

Từ lời dẫn của tác giả

Chúng ta đang không mạng và năm lần chết. Đến lúc trở lại rồi. Tất cả nằm trong kế hoạch, người anh em!

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Xem khoảnh khắc này · ↗

Ối. Khói bên phải, đánh nhau bên trái. Một mảnh đất được tôi câm lặng đẹp tuyệt.

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Xem khoảnh khắc này · ↗

Trở lại cần cả đội, không phải một con số đẹp.

Ruslan Ukrainskyi · RIKI01Xem khoảnh khắc này · ↗
Build trong trận này

Item → mục đích

HUD cuối trận xác nhận Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys và Orb of Corrosion. Đây là sáu món ở giai đoạn cuối, không phải thứ tự mua được dựng lại. Chưa xác định giây mua cụ thể; Blink trong danh sách cũ không được đưa vào. Chọn bộ đồ theo trận đấu và thuộc tính hiện tại của trang bị.

Diffusal Blade

Diffusal Blade ↗

Công cụ làm chậm mục tiêu có thể tiếp cận và gây áp lực bằng đòn đánh. Trước hết xem bạn cùng đồng đội có thể tiếp tục tấn công không; một món đồ không cho phép lao vào năm người.

Power Treads

Power Treads ↗

Tốc độ đánh và thuộc tính có thể đổi giúp quản lý tài nguyên của hero. Đổi thuộc tính cần chú ý: đây là thói quen tốt, không phải lý do bỏ quên diễn biến giao tranh.

Manta Style

Manta Style ↗

Tạo ảo ảnh và giải hiệu ứng cơ bản đối với những hiệu ứng phù hợp. Kiểm tra thứ có thể xóa, đừng bấm theo thói quen. Trước khống chế không thể giải, nó không thay thế vị trí an toàn.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Các tích trữ hồi máu và mana. Kiểm tra trước khi vào: một ít tài nguyên thêm có thể giúp làm thêm việc hữu ích, nhưng không cứu được khỏi mọi đợt tập trung sát thương.

Crystalys

Crystalys ↗

Tăng sát thương và cơ hội chí mạng khi đánh. Đây là một phần bộ đồ cuối trận này, không phải món bắt buộc của hỗ trợ. Trước hết hiểu đội đang cần công cụ gì.

Orb of Corrosion

Orb of Corrosion ↗

Tăng áp lực lên mục tiêu qua các đòn đánh trúng. Xem bạn có duy trì tiếp xúc với đối thủ được không; món đồ không biến tàng hình thành lá chắn trước Sentry hay cách phát hiện khác.

0/5: thay đổi lần thử tiếp theo

Năm lần chết không xóa phần còn lại của trận, nhưng cho thấy cách vào trước đó không hiệu quả. Tôi suýt xóa bản ghi rồi quyết định giữ cả các lỗi. Trước khi trở lại, xem đồng đội ở đâu, đối thủ nào đang lộ và việc nhỏ nào mình làm được. Phối hợp cùng đội và tạo khống chế thường hợp lý hơn lập tức đòi lại tất cả các mạng đã mất. Đừng nhầm kiên trì với lặp lại cùng một cái chết.

Tầm nhìn: tàng hình không vô hiệu hóa Sentry

Trong video, tôi tìm và phá Sentry của đối thủ; nhật ký trận đấu xác nhận khoảnh khắc đó. Với Riki, đây là phần quan trọng của việc đọc bản đồ. Khả năng phát hiện thấy được thay đổi đường đi an toàn và cơ hội áp sát. Trước khi vào, tự hỏi vì sao đối thủ phản ứng với di chuyển của bạn và từ đâu họ có thể thấy bạn. Phát hiện một Sentry không chứng minh khu vực hết mọi khả năng phát hiện. Tiếp tục theo dõi bản đồ và hỗ trợ từ đồng đội.

Khói bên phải, giao tranh bên trái

Đây là lúc thích hợp để nhìn thẳng vào lỗi Smoke Screen. Tôi phủ mặt đất bên phải trong khi mục tiêu cần thiết ở bên trái; Oracle đồng minh lấy double kill. Đừng nhận hai mạng ấy về mình hoặc đánh giá khói chỉ vì kết quả của đội tốt. Trước khi dùng, chọn nhiệm vụ cụ thể: hạn chế hero, chặn một vùng giao tranh hay đường lui. Dừng bản xem lại ngay trước lúc bấm rồi so vị trí dự đoán với vị trí thật của đối thủ.

Mạng cá nhân và công việc tập thể

Sau đó thấy mạng cá nhân thứ ba trên Sand King, tiếp đến là pha với Lich và double kill của chính Riki. Kết quả là bảy mạng và 23 hỗ trợ. Cần phân biệt đòn kết liễu cá nhân với đóng góp vào mạng của đội: đồng đội tạo cơ hội, không phải phông nền cho thống kê của ta. Phân tích vị trí trước khi vào và hậu quả sau giao tranh hữu ích hơn cho rằng mỗi pha thành công chứng minh mọi quyết định trước đó đều đúng.

Giao tranh cuối: chiến thắng vẫn thuộc cả đội

Riki đã chết trước khi trận kết thúc, còn đồng đội đánh sập Ancient. Cái kết giải thích lời trong video: trở lại cần cả đội. Sau một lần trao đổi quan trọng, nhìn mục tiêu chung và vị trí đồng đội; giúp họ chuyển lợi thế thành kết thúc trận. Đi từ 0/5 đến 7/9/23 cho thấy có thể vượt qua khởi đầu tệ. Bản ghi không xác lập bộ đồ dùng cho mọi trận hay hứa chiến thắng sau bất kỳ mức thua thiệt nào.

Cho trận tiếp theo

Dừng bản xem lại tiếp theo trước Smoke Screen: đối thủ cần nhắm sẽ ở đâu, khói hạn chế điều gì và đồng đội nào có thể tiếp nối? Sau khi hụt, ghi một nguyên nhân và một thay đổi cho lần dùng tiếp theo.

Phân tích trận đấu ↗

Chuyển đến một khoảnh khắc

  1. 0/5: tất cả nằm trong kế hoạch
  2. Tìm và phá Sentry
  3. Khói bên phải, giao tranh bên trái
  4. Mạng cá nhân thứ ba: Sand King
  5. Lich và double kill của mình
  6. Đồng đội kết thúc trận
RIKI01 / SHORTS

Khoảnh khắc ngắn của trận này

Tập đầy đủ và các Shorts thuộc cùng một câu chuyện. Xem ngay tại đây.

Đăng ký trên YouTube ↗

Năm cái chết đầu trận khác nhau, khởi đầu 0/5 và năm mạng cá nhân trên đường trở lại. Cuối cùng cả đội chiến thắng; 7/9/23 là kết quả toàn trận.

Xem trận đấu đằng sau ghi chép này · 10:39 ↗

Smoke Screen bên phải, giao tranh bên trái. Oracle của đội lấy double kill còn Riki góp mặt trong pha xử lý chung. Sai lầm vẫn là sai lầm dù kết quả tốt.

Xem trận đấu đằng sau ghi chép này · 10:39 ↗

Bảy mạng cá nhân của Riki từ nhiều tình huống và kết quả thật 7/9/23. Tỷ số đội 56:31, thời lượng trận 32:30: đừng nhầm hai chỉ số này.

Xem trận đấu đằng sau ghi chép này · 10:39 ↗

Nhấn phát để tải trình phát YouTube. Sau đó, YouTube xử lý dữ liệu kết nối và phát video theo chính sách quyền riêng tư của mình.

Trang được dịch không có nghĩa video có bản lồng tiếng riêng. Chọn các bản âm thanh và phụ đề hiện có trong phần cài đặt YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Nguồn và phạm vi phân tích

Riki hỗ trợ: từ 0/5 đến 7/9/23 và chiến thắng của cả đội ↗

Bài phân tích dựa trên video OOPS DOTA đã xuất bản, các khung hình được chấp nhận và HUD cuối trận. Trích dẫn là phần lời dẫn do tác giả thực hiện cho video, không phải lời nói trực tiếp trong bản ghi gốc. Bản dịch truyền đạt ý nghĩa của lời dẫn. Trang bị xuất hiện ở giai đoạn cuối; thứ tự và giây mua chưa được dựng lại. Kiểm tra thuộc tính kỹ năng và trang bị trong phiên bản trò chơi hiện tại.

Một tướng. Một câu chuyện. Một quyết định hữu ích.