Sniper började på 2/5... och avslutade med 23 kills! | OOPS DOTA
Vi började på 2/5 och avslutade med seger och 23/15/11. Min Sniper-match: säkert guldinsamlande, ett trippeldödande uppe i basen, en förbrukad Moon Shard och MVP till vår Disruptor.
På avsnittets sida laddas YouTube-spelaren. Videon startar först efter Play; YouTube behandlar uppgifter enligt sina egna regler. Du kan öppna direktlänken.
Banan gick dåligt: jag blev fångad för nära, fick för lite resurser och vid 2:32 i avsnittet stod Sniper på 2/5. Vi kom stegvis tillbaka genom att samla guld, ta strider med laget och stå bättre. Inspelningen visar ett riktigt trippeldödande uppe i basen. Resultatet blev 23 dödanden, 15 dödsfall, 11 assister och seger efter 56:14.
Slutskärmen visar 59 108 skada på hjältar och 8 380 på byggnader. Men detta är ingen historia om en ensam räddare: lagkamraterna fortsätter även utan mig och Disruptor blir MVP. Jag går igenom hur avståndsskadan får tid att verka utan att förloras genom ännu en farlig position.
Sniper efter 2/5: position, guld och lagets återhämtning
Praktiska lärdomar från min match med 23/15/11: överleva en svår bana, hitta utrymme att skjuta och avsluta tillsammans.
Det här kan du ta med dig från videon
Välj tillgängligt, säkert guld och nästa nyttiga laginsats efter en dålig bana. Att försöka ta igen alla dödsfall direkt utsätter oftast hjälten för fara igen.
Räckvidd hjälper när det finns utrymme och lagkamrater mellan dig och hotet. Kontrollera vem som kan nå din position innan du skjuter.
Koppla din personliga skada till lagets arbete. Dödanden och ett trippeldödande är viktiga, men Disruptors kontroll och de andras insatser gjorde också segern möjlig.
Ur berättarrösten
En återhämtning byggs av sådana bitar. Inte med en mirakelknapp, utan med guld, några vettiga utbyten och lagets hjälp.
Det sena spelgränssnittet bekräftar Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus och Hydra’s Breath. Vid ungefär 11:05 förbrukas dessutom Moon Shard; den tar ingen plats i det inventariet. Köpordningen har inte rekonstruerats, och denna uppsättning bör inte automatiskt användas i varje match.
Mjollnir syns i det sena spelgränssnittet. Bedöm användningen tillsammans med lagets positioner och möjligheten att fortsätta attackera, inte bara efter slutstatistiken.
Ger ytterligare ett alternativ för förflyttning och att inleda ett bra utbyte. Planera användningen efter upptäckt och position; osynlighet ersätter inte ett säkert avstånd.
Ett föremål för attackskada och behov kopplade till träffsäkerhet. Bedöm först om du alls kan attackera det valda målet utan avbrott från din position.
Daedalus ökar attackskadan genom kritiska träffar. Potentialen kommer fram när hjälten lever och skjuter; ett farligt steg framåt kan göra den dyra platsen värdelös.
Hydra’s Breath är bekräftad i slutinventariets sjätte fack. Bedöm först hur länge du kan skjuta säkert innan du värderar en sådan investering i attack. Kontrollera de exakta aktuella effekterna i spelet.
Vid ungefär 11:05 i avsnittet förbrukas Moon Shard inför avslutet. Det är en separat bekräftad handling, inte ett upptaget fack i slutinventariet.
2/5: återfå inkomsten och minska risken
På en svår bana räddar inte räckvidden mig om fienden hittar mig för nära. Efter 2/5 ändras tempot i avsnittet: mer tillgängligt guld och genomtänkta laginsatser. Leta i din repris efter närmaste säkra guldkälla och vilken strid du faktiskt kan stötta. Återhämtningen byggs av sådana beslut, inte av ett försök att genast döda alla.
Ett trippeldödande börjar med positionen
Uppe i basen får vi tre dödanden i följd. Analysera mer än de sista träffarna: Vem började striden, vem använde fienden sin kontroll på och hur länge kunde Sniper attackera? Pausa före utbytet och markera den farliga vägen in mot dig. Om hotet inte har visat sig än, behåll en reträttväg i stället för att ta ett extra steg mot målet.
Moon Shard och det gemensamma avslutet
I en sen scen förbrukar jag Moon Shard och sedan kommer det 23:e dödandet. Under en del av den sista offensiven fortsätter laget medan jag inte deltar i striden. Disruptor blir MVP: mina personliga 23/15/11 tar inte bort hans bidrag. Efter en bra strid ska du söka möjligheten att avsluta tillsammans, inte bara förbättra din egen statistik.
Till din nästa match
Pausa din repris före en avståndsbärares död: Varifrån kom hotet, var stod lagkamraterna och vilken position hade låtit dig attackera längre? Välj en positionsändring till nästa match.
Två kills, fem deaths. Om någon får ett försprång här, är det fiendeteamet. Där började comebacken. Nu se hur det slutade! En till! Kill nummer tjugotre.
Där är den! Mina skott träffar hårt. Fortsätt skjuta medan de inte kan nå mig. Trippel! Åh, det här är varför vi fortsatte spela! En till! Kill nummer tjugotre.
Analysen bygger på det publicerade OOPS DOTA-avsnittet, den godkända klippningen, undertexterna och spelgränssnittet som visas. Citaten kommer från min berättarröst; översättningarna återger innebörden. Föremålen syns i inspelningen, men köpordningen har inte rekonstruerats. Kontrollera föremålens och förmågornas aktuella egenskaper i spelet.