Satu topik. Satu latihan.

Di lane, sumber bukan emas sahaja. HP membolehkan kau kekal, mana membolehkan tindakan diperlukan, dan masa penghantaran membolehkan bantuan tiba sebelum keadaan kritikal. Aku mahu ajar cara menyedari masalah sebelum hero sudah tidak mampu berbuat apa-apa.

Nyatakan resource yang kurang
Apabila hero tidak boleh mendekati creep, sebabnya mungkin HP, ancaman kawalan atau posisi. Jika kebolehan tidak digunakan, semak mana, cooldown dan ketersediaan sasaran. Pembelian pemulihan hanya membantu masalah yang sepadan.
Lihat bukan sahaja ruang kosong pada bar, tetapi juga pelan terdekat. Resource semasa mungkin cukup untuk last hit selamat; membantu rakan sepasukan memerlukan mana bagi kebolehan tertentu. Pemulihan awal sering lebih berguna daripada penghantaran lewat selepas kehilangan lane.
«Aku mahu kau membeli peluang membuat langkah berguna yang seterusnya, bukan sekadar mengisi bar kerana sudah biasa.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Tango, Salve dan Clarity berfungsi secara berbeza
Tango digunakan melalui pokok untuk memulihkan kesihatan. Healing Salve memulihkan kesihatan, Clarity memulihkan mana; kesan ini mempunyai syarat gangguan. Penerangan semasa penting: jangan menganggap setiap pukulan masuk sama untuk semua consumable.
Dalam client, bandingkan apa yang dipulihkan setiap item, cara memilih sasaran dan apa yang boleh menghentikan kesannya. Untuk Salve dan Clarity, pilih masa yang selamat berbanding kedudukan hero musuh. Latihan ini patut menunjukkan cara kesan berfungsi, bukan mencadangkan pembelian yang sama untuk setiap hero.

Magic Stick ialah simpanan yang perlu dikumpul dan digunakan
Stick mempunyai caj dan caj itulah yang memberi sumber ketika digunakan. Memiliki item sahaja tidak bermakna ia terus sedia memulihkan HP dan mana. Syarat mendapat caj dinyatakan dalam penerangan; pada versi semasa, ia berkaitan penggunaan kebolehan musuh kelihatan berdekatan.
Perhatikan jumlah caj dan ketersediaan item sebelum saat berbahaya. Tekanan butang terlalu lewat mungkin tidak meninggalkan masa untuk mendapat manfaat. Namun, menggunakan simpanan secara automatik setiap kali kehilangan sedikit HP juga tidak sentiasa diperlukan: bandingkan ancaman dan pelan seterusnya.
ANALISIS CONTOH ↗«Stick» asas dengan caj untuk pemulihan.
Valve · item permainan
Berundur dan fountain turut mempunyai kos, tetapi kadang-kadang diperlukan
Meninggalkan lane boleh menyebabkan kehilangan last hit dan pengalaman; kematian biasanya menambah lagi masa dan ruang yang hilang. Jadi keputusan «jangan beredar langsung» sama buruknya dengan tabiat pulang selepas menerima sebarang kerosakan. Nilai apa yang masih boleh kau lakukan dengan selamat.
Jika penghantaran tidak sempat tiba atau kedudukan sudah terlalu berbahaya, hentikan pelan lama dan pilih pengunduran selamat. Beritahu rakan sepasukan bahawa kau belum bersedia menyokong trade buat sementara waktu. Ini membantu mengelakkan pemulihan kau menjadi pertarungan mengejut bagi orang lain.
- 01Aku nyatakan sumber diperlukan
- 02Aku baca syarat
- 03Aku cari masa selamat
- 04Menyemak pemulihan
Cuba dalam client.
Dalam mod demo hero atau perlawanan bot, baca penerangan Tango, Healing Salve, Clarity dan Magic Stick. Untuk latihan, gunakan situasi yang tersedia dalam mod pilihan sahaja.
- 01
Nyatakan apa yang kau perlukan sekarang: kesihatan, mana atau kedudukan selamat.
- 02
Untuk Tango, cari pokok dan lihat perubahan kesihatan selepas menggunakannya.
- 03
Untuk Salve atau Clarity, pilih masa selamat dan perhatikan kesannya tanpa terus masuk trade baharu.
- 04
Semak jumlah caj Magic Stick dan syarat mendapatkannya dalam penerangan semasa.
- 05
Terangkan sebab memilih item ini sekarang dan bila kau sepatutnya berundur sebagai ganti.
Cara tahu sama ada ia berjaya
Kau membezakan kesihatan dan mana, melihat caj dan boleh menerangkan syarat penggunaan pemulihan yang selamat.
Kau mahu memulihkan mana dengan Clarity dan terus memulakan trade baharu dengan hero musuh. Apa yang perlu diambil kira?
Pilih keputusan dan baca penjelasan.
Sudah cuba dalam permainan?
Tandakan pelajaran selepas melakukan latihan. Ini tanda kau, bukan penilaian kemahiran.
Pelajaran seterusnya ↗Sumber dan konteks
Kursus asas tulisan Ruslan Ukrainskyi. Laluan disediakan pada 6 Oktober 2026 untuk konteks patch 7.41f; semak nilai tepat, lokasi objektif dan interaksi dalam klien semasa serta sumber Valve. Ilustrasi dilabel berasingan: rakaman sendiri, demonstrasi rasmi dan contoh sejarah yang ditandai dengan jelas.
Valve: situasi latihan ringkas dan glosari (2021) ↗Valve: hero dan penerangan kebolehan ↗Valve: nota patch semasa 7.41f ↗Valve: penerangan semasa Magic Stick ↗Valve: penerangan semasa Clarity ↗Valve: penerangan semasa Healing Salve ↗Valve: penerangan semasa Tango ↗


