<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Dota 2 新聞：賽事動態與我們的觀點</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/</link><description>從第一手來源獲取 Dota 2 新聞：版本更新、賽事、人物和 OOPS DOTA 的觀點。附上日期、連結與實用背景。</description><language>zh-Hant</language><atom:link href="https://oopsdota.com/zh-tw/news/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Mon, 09 Nov 2026 14:06:31 GMT</lastBuildDate><item><title>Dota 2 新手該選 Turbo 還是 All Pick？</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/turbo-vs-all-pick-beginners/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/turbo-vs-all-pick-beginners/</guid><description>&lt;p&gt;依想學的內容選模式。Turbo 方便更常嘗試英雄與裝備；非積分 All Pick 則有助於適應一般對局的節奏。以下是我的選擇方式，以及判斷哪種適合你的簡單做法。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Valve 將 Turbo 設計為節奏加快的 All Pick，資源取得速度不同。同一件裝備在兩個模式中的購買分鐘數，不能用同一標準評價。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Valve 會在更新中單獨調整 Turbo 規則。地圖目標與中立裝備是否可用，要依自己的模式及版本確認。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;這裡比較的是 Turbo 與非積分 All Pick。學習建議屬於 OOPS DOTA 的編輯觀點。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;我想熟悉英雄與主動裝備&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這個目標可以選 Turbo。快速成長讓你更早認識要買的裝備，並在戰鬥中嘗試技能與主動裝備。選一個熟悉的英雄，再選一個不想繼續忘記的操作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如，這局練習及時使用需要的主動裝備，或先選好站位再進團。沒必要同時學陌生英雄、整套出裝和每個位置。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;我想適應一般對局的節奏&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這時練習非積分 All Pick 會有幫助。你更容易把決策與一般對局的經濟連結起來：農多久、何時離線，以及失敗的遊走要付出什麼代價。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;若看的是一般對局分析，就在相同模式中評估出裝與移動。別人那局的分鐘數，本身還解釋不了他為何能買到裝備或開戰。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;哪些能力能跨模式使用&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;鏡頭控制、使用技能與裝備、留意小地圖、安全站位和有效溝通，在兩個模式都用得上。下一局有一個明確的練習目標，就足以開始進步。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如，去危險的線之前先看地圖，想想哪些敵人已經很久沒露面。賽後就能檢查自己有沒有做到，即使最後輸了也一樣。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;換模式後要重新確認什麼&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;重新確認取得裝備的節奏與地圖目標的可用情況。版本更新有時會單獨改動 Turbo。舊的計時圖片或一般對局建議，不能取代所選模式的規則。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不要直接比較 Turbo 與 All Pick 的 GPM、XPM，以及同一件裝備完成的分鐘數。先比較相似局面中的決策：缺乏資訊時去了哪裡、為何交掉關鍵技能、隊友是否來得及支援。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;用自己的對局驗證&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;用一個熟悉的英雄，打習慣的位置。每種模式試幾局，維持相同的學習目標。一次改變所有條件，就更難知道究竟什麼有幫助。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;每局結束後，記下一次能避免的死亡和一個有用的決定。簡單寫即可：「沒視野就出去」「等到了隊友」「把技能留給合適目標」。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;連勝還不能證明技巧已經熟練。找一個能重複做、能解釋清楚，並能在下一局驗證的行動。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;今天開哪個模式&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;想在快速成長中熟悉英雄與裝備，就試試 Turbo。想掌握一般對局節奏，就選非積分 All Pick。這是依目標給的建議，不是評斷喜歡其他模式的人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;兩個模式都能安心學：檢討錯誤不需要霸凌。已經難以跟上比賽時，就休息一下。自己的學習步調，比向隨機隊友證明什麼更重要。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;我主張一局一個明確目標。先練穩定操作英雄，再練觀察局面與選擇行動。模式能協助練習，結論要在後續對局中驗證。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;模式選擇與練習方式是作者的建議。插圖用來解釋做法，並非遊戲用戶端截圖。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dota2.com/duelingfates&quot;&gt;Valve — Dueling Fates：Turbo 最初的模式說明&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/oldnews/34477&quot;&gt;Valve — Turbo：信使更新&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2017-11-09&quot;&gt;2017-11-09&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/3692434931953973991&quot;&gt;Valve — Tinkering With Turbo&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2023-06-08&quot;&gt;2023-06-08&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dota2.com/patches/7.38&quot;&gt;Valve — 7.38版本的 Turbo 規則&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2025-02-18&quot;&gt;2025-02-18&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:06:31 GMT</pubDate></item><item><title>Dota 2 的 AI 研究：Dota2-Vis 分析對手何時看得見英雄</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/dota2-vis-ai-minimap-visibility/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/dota2-vis-ai-minimap-visibility/</guid><description>&lt;p&gt;在線上露面，就給了對手情報。Dota2-Vis 的研究人員利用電腦視覺，量測比賽錄影中的這類露面情況。我們來看看這個專案實際能做什麼，以及現在就能帶著哪個問題檢討自己的回放。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;PUCPR 團隊研究了 TI2025 的 144 場比賽：每場各有雙方視角的錄影，合計 288 部影片。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;YOLO11l 偵測模型會辨識小地圖上的玩家圖示，再根據觀測結果繪出英雄對敵方的可見性圖表。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;截至查核當日，作者的 README 仍表示程式碼與資料存取說明將於日後公開。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;AI 究竟在量測什麼&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;研究人員分別從兩隊視角觀察比賽。英雄在完整地圖上的位置，和對手能取得的情報，是兩回事。戰爭迷霧、樹木與視野都會影響可見範圍。這個專案研究的是英雄何時出現在敵方小地圖上，而不是讀取玩家的意圖。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;在線上露面，不一定就是失誤&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;核心可能刻意推線，讓隊友去控制地圖另一側；輔助有時也會露面，收掉危險位置的兵線。這些是我們舉的遊戲例子：單看一張可見性圖表，無法證明站位不好，也無法證明某個行動正確。還得考慮團隊目標與當下戰況。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何把這個想法用在自己的回放&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;挑一次重要團戰前的死亡。回放時切到敵方視野，找出自己的英雄最後一次露面的位置：對手在哪裡看到你，之後可能推測你走哪條路？別用觀戰者的全知視角，取代玩家當時實際能取得的情報。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接著只選一項調整：換條路、等情報，或改變上線時機。這是 OOPS DOTA 編輯部設計的練習；我們並未宣稱測試過該程式，也未證明它能提升 MMR。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常見問題：現在能下載現成的教練工具了嗎？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我們無法確認專案已完整公開上線。論文稱資料集可供使用，但儲存庫的 README 仍表示程式碼與存取說明會在日後提供。因此，別把研究連結當成已經能用來分析自己比賽的現成應用程式。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常見問題：這是 OpenAI Five 的後續專案嗎？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這是不同的專案。2019 年，OpenAI Five 在一場採用受限規則的歷史性實驗中，以 2:0 擊敗 OG。Five 直接操控英雄；Dota2-Vis 則分析錄影中的可見性。當年實驗的結果，並不代表現代聊天機器人的能力。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;羅佳 / OOPS DOTA：好的檢討，最後要能為下一場比賽選出一項明確調整。先問自己：對手是什麼時候取得我的情報的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;研究相關事實取自作者的論文與儲存庫。遊戲例子與練習則是 OOPS DOTA 編輯部的分析。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://arxiv.org/html/2606.26970v2&quot;&gt;Dota2-Vis：研究團隊的論文&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-26&quot;&gt;2026-10-26&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/RicardoRCarvalho/dota2-vis/&quot;&gt;Dota2-Vis：儲存庫與實際存取狀態&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://openai.com/index/openai-five-defeats-dota-2-world-champions/&quot;&gt;OpenAI：Five 對上 OG 的歷史性比賽&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2019-04-15&quot;&gt;2019-04-15&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 12:31:54 GMT</pubDate></item><item><title>Team Spirit 以 3:0 擊敗 Team Yandex，奪得 PARI UNIVERSE 冠軍</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/pari-universe-2026-final-team-spirit-yandex/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/pari-universe-2026-final-team-spirit-yandex/</guid><description>&lt;p&gt;Dota 2 PARI UNIVERSE 總決賽中，Team Spirit 以 3:0 橫掃 Team Yandex。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Team Spirit 從敗者組打進決賽，先後擊敗 PARIVISION、Team Liquid 和 GamerLegion。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;據 FISSURE 訊息，決賽第二局打了將近 73 分鐘。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;推薦先看哪一局&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;想看長局裡怎麼把領先變成勝勢，可以先看第二局。注意隊伍上高地前如何處理兵線。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;回放裡留意：贏團之後，隊伍選擇推塔、打肉山，還是先帶線？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;編輯團隊原創點評&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fissure_pro_dota2/8569&quot;&gt;FISSURE · 3:0&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-11-01&quot;&gt;2026-11-01&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Team_Spirit_Official/16750&quot;&gt;Team Spirit · PARI UNIVERSE&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-11-01&quot;&gt;2026-11-01&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fissure_pro_dota2/8566&quot;&gt;據 FISSURE 訊息，決賽第二局打了將近 73 分鐘。&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-11-01&quot;&gt;2026-11-01&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 05:37:26 GMT</pubDate></item><item><title>Dota 2 Lifestealer 翻盤：對線崩了怎麼打</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/lifestealer-comeback-legion-commander/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/lifestealer-comeback-legion-commander/</guid><description>&lt;p&gt;噬魂鬼對線失利，Radiance 出得很晚。開始圍繞 Legion Commander 打之後，局勢才有了轉機。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lifestealer 7/6/23 · Legion Commander 28/4/12 · 49:22&lt;/li&gt;&lt;li&gt;15 個補刀、兩次陣亡，Sacred Relic 出晚了&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Radiance 出晚了：輸線後該去哪&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;裝備出得晚時，先看看誰已經能開團。這場對局中，那位英雄是 Legion Commander。從 03:15 的片段可以看到 Lifestealer 如何重新參與團隊行動。下一場可以這樣做：清完下一波小兵前，先決定要去哪裡。如果隊伍已準備好進場，而且你來得及跟上，就選安全路線前往隊友身邊。如果還不到開戰時機，就繼續在能快速支援的位置發育。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;阿哈利姆神杖強化的 Infest：什麼時候再進場&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在 04:00，這期影片展示 Infest 如何幫助恢復生命，並讓英雄重新進場。在 Aghanim 的 Short 中，也能看見貪心再次進場的代價：下一次施放後，英雄陣亡了。再次進場前，先確認隊友是否來得及支援，以及敵人能用什麼阻止你。即使滿血，站位仍可能讓你陷入劣勢。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;回看輸線後的第一波團戰：誰先開團？你能不能更早到場？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;編輯團隊原創點評&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nqHH6vIeNx0&quot;&gt;觀看完整版 · 7:12&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-31&quot;&gt;2026-10-31&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nqHH6vIeNx0&amp;amp;t=121s&quot;&gt;02:01 · Radiance&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-31&quot;&gt;2026-10-31&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nqHH6vIeNx0&amp;amp;t=195s&quot;&gt;03:15 · Legion Commander&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-31&quot;&gt;2026-10-31&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nqHH6vIeNx0&amp;amp;t=240s&quot;&gt;04:00 · Infest + Aghanim’s Scepter&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-31&quot;&gt;2026-10-31&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/shorts/eArMvdqm9gA&quot;&gt;Short · 打核心拿了 23 次助攻&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-31&quot;&gt;2026-10-31&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/shorts/x4XGXSxfREU&quot;&gt;Short · 滿血回場，打得太貪&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-31&quot;&gt;2026-10-31&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/shorts/oiLQQEOT_Mc&quot;&gt;Short · 15 個補刀、兩次陣亡，Sacred Relic 出晚了&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-11-01&quot;&gt;2026-11-01&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 05:12:13 GMT</pubDate></item><item><title>PARI Universe：Spirit淘汰PARIVISION，接下來看什麼？</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/pari-universe-spirit-parivision-october-30-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/pari-universe-spirit-parivision-october-30-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Team Spirit先丟一局，隨後以2:1戰勝PARIVISION。十月30日的這場生死戰讓Spirit留在PARI Universe敗者組，PARIVISION則被淘汰。我們整理了已確認的賽果和接下來的觀賽日期。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;十月30日：Team Spirit — PARIVISION 2:1。Spirit繼續征戰，PARIVISION出局。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;十月29日：Team Yandex — PARIVISION 2:1；GamerLegion — OG 2:0。Yandex和GamerLegion晉級勝者組決賽。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FISSURE計劃於2026年十月28日—十一月1日舉辦PARI UNIVERSE淘汰賽。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ESL賽歷將DreamLeague Division 2 Series 5列在2026年十一月6–19日，DreamLeague Season 30列在十二月2–13日。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BLAST標註SLAM IX的日期為2026年十一月20–29日；主辦方另行公告了線上賽形式。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;一局的勝負，不是整個系列賽的結局&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Spirit在0:1落後時扳平比分，再拿下決勝局。FISSURE確認了2:1的賽果。這是敗者組系列賽的勝利，並非PARI Universe冠軍：按主辦方日程，淘汰賽將在十一月1日結束。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;誰已經拿下BLAST SLAM VIII冠軍？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Team Yandex獲得BLAST SLAM VIII冠軍，十月11日在決賽以3:1擊敗Team Spirit。那項賽事已經結束，賽果不能算作正在進行的PARI Universe或即將到來的SLAM IX的結果。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;接下來是Division 2與SLAM IX&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;ESL將Series 5與DreamLeague Season 30的三個名額掛鉤。因此值得關注晉級爭奪，而不是把次級聯賽當成可有可無的熱身。按照已公佈的計劃，正賽將在十二月開始。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;核查時，SLAM IX賽事頁面仍有尚未填寫的戰隊和對陣表。日期已經確認，但不能據此得出完整參賽名單或轉播頻道。連結均直接指向主辦方。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;一局比賽，只追一個問題&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;選擇一個片段：爭奪地圖目標前的準備、輔助的站位，或第一件防禦裝。記下隊伍對威脅掌握了哪些資訊、哪裡有視野，以及還有哪些技能可用。再與自己錄影中的相似情境作比較。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;終局六格裝備並不能說明一筆購買為何有效。關鍵在於時機、預算和任務。我們的維基可以幫你弄懂黑話和選裝邏輯，原創影片則展示真實對局中的決策與失誤。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;看完一局精彩的比賽，最好能帶走一個清晰的決策。複製別人的裝備欄，比理解為什麼需要這些裝備容易得多。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;賽果來自FISSURE官方頻道和BLAST賽事頁；日程來自主辦方公告，已於十月30日核對。Rodia的評論與觀賽建議由OOPS DOTA編輯部撰寫。這是註明時間的綜述，不是即時比分。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fissure_pro_dota2/8528&quot;&gt;FISSURE · Team Spirit / PARIVISION&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-30&quot;&gt;2026-10-30&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fissure_pro_dota2/8514&quot;&gt;FISSURE · Team Yandex / PARIVISION&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-29&quot;&gt;2026-10-29&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fissure_pro_dota2/8516&quot;&gt;FISSURE · GamerLegion / OG&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-29&quot;&gt;2026-10-29&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/tournaments/blast-slam-viii&quot;&gt;BLAST · SLAM VIII&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fissure.pro/news/pari-universe-by-fissure-kicks-off-this-october&quot;&gt;FISSURE — PARI UNIVERSE日期&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-01&quot;&gt;2026-10-01&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://pro.eslgaming.com/tour/2026/09/introducing-dotas-ept-season-26-27/&quot;&gt;ESL — 賽季日程與Division 2名額&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-09-11&quot;&gt;2026-09-11&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/news/blast-slam-ix-the-battle-moves-online&quot;&gt;BLAST — SLAM IX線上賽形式&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-08-06&quot;&gt;2026-08-06&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/tournaments/blast-slam-ix&quot;&gt;BLAST — SLAM IX當前賽事頁面&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:06:13 GMT</pubDate></item><item><title>DreamLeague S30：24支戰隊、瑞士輪與Division 2晉級之路</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/dreamleague-season-30-swiss-format/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/dreamleague-season-30-swiss-format/</guid><description>&lt;p&gt;DreamLeague Season 30計劃於2026年十二月2–13日舉行。ESL為24支戰隊採用瑞士輪，8支戰隊進入季後賽。主賽開始前，Division 2同樣值得關注。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;主賽：2026年十二月2–13日。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;24支戰隊從瑞士輪起步，8支晉級季後賽。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Division 2 Series 5：十一月6–19日，提供Season 30的3個名額。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;關注整輪系列賽&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;關注系列賽結果，而不只是一局獲勝。ESL公佈的計劃將首階段稱為瑞士輪，隨後8支戰隊進入季後賽繼續爭奪。具體對陣與開賽時間請以主辦方資訊為準。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;為什麼值得看Division 2&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Series 5將於十一月6–19日進行，並提供Season 30的3個名額。兩個賽事因此有了清晰聯絡：可以提前選一支隊伍，跟著它的晉級之路看下去。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;看懂決策，再考慮照抄出裝&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我會選一個時刻：爭奪地圖目標前的視野，或輔助的第一件保命裝。記下威脅、經濟與選擇。我們的Shadow Shaman復盤提供章節定位，方便找到這些場景，而不只是照抄最終裝備欄。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Rodya支援有道理的決策。脫離局勢，昂貴的裝備並不能解釋勝利。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;依據ESL在2026年九月11日釋出的公告及當前賽季頁面，核對日期為十月27日。本文解讀已確認的計劃，並非主辦方剛釋出的新公告。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://pro.eslgaming.com/tour/2026/09/introducing-dotas-ept-season-26-27/&quot;&gt;ESL——賽季計劃與DreamLeague S30賽制&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-09-11&quot;&gt;2026-09-11&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://pro.eslgaming.com/tour/dota2/season26-27/&quot;&gt;ESL——當前賽季頁面&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 01:27:25 GMT</pubDate></item><item><title>Dota 2 的 7.42 更新：何時推出，有哪些已確認資訊</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/dota-2-patch-7-42-status/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/dota-2-patch-7-42-status/</guid><description>&lt;p&gt;查核日期為 2026 年十一月 8 日：Valve 官方更新說明清單目前以 7.41f 為最新版本。在已查核來源中，7.42 更新與其推出日期均尚未公布。以下整理已確認資訊、Valve 連結，以及我們為下一場比賽做準備的方式。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;官方補丁說明列表中的最新版本是7.41f，相關訊息釋出於2026年九月15日。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;經核查的Valve Steam訊息流中，最新一篇是2026年十月7日的Inside the Trove of Terror。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;核查時，這些來源尚未公佈7.42的釋出日期。這是核查結果，並非對上線時間的承諾。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;客戶端更新與平衡性補丁是兩回事&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Steam下載了檔案，本身並不能證明英雄傷害、物品價格或地圖規則發生變化。要得出這樣的結論，需要已公佈的改動說明，或對具體機制進行核實。下載大小和一張好看的截圖都不能代替來源。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;下一局開始前要查什麼&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;開啟官方補丁說明，找到你要玩的英雄和計劃購買的物品。分清三個問題：改了什麼、在什麼對局中有影響，以及現在需要重新考慮哪個決定。價格變動本身並不會讓一件物品變成必出裝。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;編輯部舉例：購買防禦裝前，先說清威脅是什麼——第一次施法前就被控制、魔法傷害，還是站位不利。然後比較可選的應對方式和預算。術語表與選裝指南可以幫你理解術語，而不是照抄別人的出裝。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;去哪裡檢視下一次公告&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;下方列有Valve的直接連結。請核對釋出日期和正文，不要只看別人對標題的轉述。等官方版本號和改動公佈後，才有據可依地進行分析。我們不會把尚在等待中的補丁與最近的賽事強行關聯。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;有用的補丁準備，始於一句“哪個決定需要改變？”。光等著版本號更新，並不能幫你贏下對線。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;官方資料已於 2026 年十一月 8 日查核。道具選擇範例與 Rodya 的評論均為 OOPS DOTA 編輯觀點。7.42 的推出日期尚未確認。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dota2.com/patches&quot;&gt;Valve — 官方補丁說明列表&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/570&quot;&gt;Valve — Dota 2官方Steam訊息流&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 15:51:02 GMT</pubDate></item><item><title>十一月 Dota 2 觀賽指南：Division 2、BLAST SLAM IX 與 DreamLeague S30</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/dota-tournaments-autumn-2026-watch-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/dota-tournaments-autumn-2026-watch-guide/</guid><description>&lt;p&gt;截至十一月 8 日，DreamLeague Division 2 Series 5 已開賽，BLAST SLAM IX 尚未開始，十二月的主要賽事是 DreamLeague Season 30。PARI UNIVERSE 已結束並轉入存檔。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;DreamLeague Division 2 Series 5 於 2026 年十一月 6–19 日舉行；ESL 賽程為這項賽事安排了三個 Season 30 晉級名額。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DreamLeague Season 30 預定於 2026 年十二月 2–13 日舉行，是透過 Series 5 晉級的三支隊伍的下一站。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BLAST SLAM IX 將於 2026 年十一月 20–29 日在線上舉行。BLAST 較晚發布的公告及目前的賽事頁面均確認了這段日期。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;PARI UNIVERSE 已歸檔，Division 2 納入近期賽程&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;PARI UNIVERSE 的最終結果可見下方連結中我們已刊登的決賽報導。本篇指南現在聚焦於進行中及即將開打的賽事，並保留最初公告的日期。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;近期對戰與 SLAM IX&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;賽程資料庫將十一月 10 日的 Xipto Esports — potn9ki 列為 10:00 UTC 開打，CyberHero — PuckChamp 則為 13:00 UTC。這些資料僅供觀賽參考；觀看直播前，請再次確認時間及自己的時區。兩場對戰的賽前分析連結都在下方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在已刊登的賽前分析中，Xipto Esports 與 CyberHero 是有條件看好的隊伍，但判斷的信心仍低。兩隊在這些對戰前還有其他比賽，因此評估可能改變。不同來源顯示的 potn9ki 選手名稱有所差異；單憑這點無法確認換人。請查看每篇分析中狀態與陣容資料所對應的日期。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SLAM IX 已確認於十一月 20–29 日以線上形式舉行。在已查核的 BLAST 賽事頁面上，參賽隊伍及對戰表欄位仍未填入。請留意主辦單位公告：整體賽期無法用來推定對戰組合或每場系列賽的開賽時間。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;一局比賽，只追一個問題&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;選擇一個片段：爭奪地圖目標前的準備、輔助的站位，或第一件防禦裝。記下隊伍對威脅掌握了哪些資訊、哪裡有視野，以及還有哪些技能可用。再與自己錄影中的相似情境作比較。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;終局六格裝備並不能說明一筆購買為何有效。關鍵在於時機、預算和任務。我們的維基可以幫你弄懂黑話和選裝邏輯，原創影片則展示真實對局中的決策與失誤。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;看完一局精彩的比賽，最好能帶走一個清晰的決策。複製別人的裝備欄，比理解為什麼需要這些裝備容易得多。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初公告日期：FISSURE — 十月 1 日、ESL — 九月 11 日、BLAST — 2026 年八月 6 日。賽程已於十一月 8 日重新查核；各篇賽前分析保留其註明日期的評估。觀賽計畫與 Rodya 的發言均為 OOPS DOTA 編輯內容。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fissure.pro/news/pari-universe-by-fissure-kicks-off-this-october&quot;&gt;FISSURE — PARI UNIVERSE日期&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-01&quot;&gt;2026-10-01&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://pro.eslgaming.com/tour/2026/09/introducing-dotas-ept-season-26-27/&quot;&gt;ESL — 賽季日程與Division 2名額&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-09-11&quot;&gt;2026-09-11&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://pro.eslgaming.com/tour/dota2/season26-27/&quot;&gt;ESL — 目前的賽季頁面&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/news/blast-slam-ix-the-battle-moves-online&quot;&gt;BLAST — SLAM IX線上賽形式&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-08-06&quot;&gt;2026-08-06&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/tournaments/blast-slam-ix&quot;&gt;BLAST — SLAM IX當前賽事頁面&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://rdy.gg/en/dota2/tournaments/117727&quot;&gt;RDY — Division 2 賽程；比賽資料庫&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 15:51:02 GMT</pubDate></item><item><title>Esports Nations Cup Dota 2：延期至2027年，並非2026年十一月</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/esports-nations-cup-dota-2027-postponed/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/esports-nations-cup-dota-2027-postponed/</guid><description>&lt;p&gt;十一月臨近，我核對了日曆：Esports Nations Cup不會在2026年舉行。主辦方已將首屆賽事延期至2027年十一月，舊的Dota 2公告不再代表即將開賽。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Esports Foundation於2026年八月18日宣佈延期，新時間範圍為2027年十一月。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dota 2原計劃於2026年十一月2–8日舉行。這是舊賽期，不是當前日程。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;延期公告未確定新的Dota 2具體比賽日期或參賽陣容。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;舊日曆為什麼會誤導人&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;EF公告明確表示延期至2027年十一月，但官網常見問題仍顯示2026年十一月。安排觀賽時，我採用有日期的延期公告，而不是舊的問答頁面。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;觀眾可以怎麼做&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;例如，依據主辦方公告重新核對日曆中儲存的“2026年十一月2–8日”。新的Dota 2賽程具體日期需要另行公佈，不能直接把原計劃的國家隊陣容沿用到下一年。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;國旗很好看，但日期更重要。先查清楚真正什麼時候打，再空出晚上看Dota。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事實依據來自Esports Foundation。日曆核對和羅佳的評論是OOPS DOTA原創編輯內容，並非選手發言。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://esportsnationscup.com/en/news/esports-foundation-postpones-enc-to-november-2027&quot;&gt;Esports Foundation — ENC&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-08-18&quot;&gt;2026-08-18&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.esportsnationscup.com/en/faq&quot;&gt;ENC — 常見問題（FAQ）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://esportsnationscup.com/en/press-releases/enc-adds-dota2-to-the-games-lineup&quot;&gt;ENC — Dota 2&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-01-28&quot;&gt;2026-01-28&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 14:28:11 GMT</pubDate></item><item><title>BLAST SLAM IX：十一月20–29日線上賽，已確認哪些資訊</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/blast-slam-ix-online-november-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/blast-slam-ix-online-november-2026/</guid><description>&lt;p&gt;SLAM VIII決賽之後，下一屆賽事計劃於2026年十一月20–29日舉行。BLAST宣佈SLAM IX採用線上形式。我彙總已確認資訊，未知細節暫不補寫。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;BLAST SLAM IX計劃於2026年十一月20–29日舉行。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BLAST八月6日公告明確採用線上形式；當前賽事卡片顯示16支隊伍。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;核對時，頁面尚未提供完整對陣表、具體隊伍名單或已公佈的直播頻道。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;下一屆SLAM為什麼改為線上&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;BLAST將原因歸於密集賽歷和減少隊伍出行。這是主辦方的解釋，不能根據一張舊演播室照片認定決賽又會回到LAN線下賽。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;我準備怎麼帶著問題看比賽&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;每張地圖只選一個問題：團戰前誰提供了視野，誰保留了救隊友的手段？記下時間點，再與自己的對局比較。理解局勢之後，再考慮是否照搬出裝。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;我不想只是多開一個直播標籤頁，而是想帶走一個下次自己打時能認出的決策。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;日期和賽制資訊來自BLAST。練習示例和羅佳的評論為OOPS DOTA原創編輯內容。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/news/blast-slam-ix-the-battle-moves-online&quot;&gt;BLAST — SLAM IX&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-08-06&quot;&gt;2026-08-06&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/tournaments/blast-slam-ix&quot;&gt;BLAST — SLAM IX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 14:28:11 GMT</pubDate></item><item><title>Team Yandex奪得BLAST SLAM VIII冠軍：3:1戰勝Spirit</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/blast-slam-viii-yandex-champions/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/blast-slam-viii-yandex-champions/</guid><description>&lt;p&gt;2026年十月11日，Team Yandex在BLAST SLAM VIII總決賽中以3:1擊敗Team Spirit。這裡整理了已核實的結果，以及把比賽錄影變成實用Dota課堂的方法。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;十月11日總決賽：Team Yandex 3:1 Team Spirit。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;十月10日勝者組決賽：Team Yandex 2:0 Team Spirit。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;十月11日敗者組決賽：Team Spirit 2:1 PARIVISION。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Yandex的晉級之路&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;線上下淘汰賽中，Yandex先後以2:1擊敗LGD Gaming、2:1擊敗PARIVISION、2:0擊敗Spirit，隨後贏得總決賽。這些是BLAST公佈的系列賽結果。單憑比分，無法判斷是哪套陣容、哪件裝備或哪位選手決定了某一局的勝負。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;精彩鏡頭之前，先看決策&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;選一場重要團戰，在先手發生前暫停。兩隊實際能看到什麼？兵線在哪裡？哪項防守技能可能打斷計劃？團戰後再檢查獲勝方拿到了什麼地圖資源。這樣學到的東西，比直接照抄最終裝備更多。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;帶一個思路進入下一局路人戰&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;記下一個可以練習的決策：等對方交掉打斷技能、沿有視野的路線進場，或把擊殺轉化為地圖目標。保留比賽的具體背景。職業出裝是在解決當局問題。我們的Witch Doctor和Spirit Breaker影片展示的是自己的決策，也包括失誤。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;我希望看完錄影後，手上有一個明確的訓練目標。獎盃很耀眼，但知道自己的技能該何時按，今晚就用得上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;賽果來源：BLAST。錄影練習是OOPS DOTA編輯建議，不表示我們分析了每一局，也不聲稱擁有職業水平。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/tournaments/blast-slam-viii/series?view=results&quot;&gt;BLAST — BLAST SLAM VIII&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/tournaments/blast-slam-viii/series/03723888/yandex-spirit&quot;&gt;BLAST — Team Yandex / Team Spirit&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 22:56:20 GMT</pubDate></item><item><title>FISSURE Dota 2027：六場賽事與可下載日曆</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/fissure-dota-calendar-2027/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/fissure-dota-calendar-2027/</guid><description>&lt;p&gt;FISSURE於2026年十月9日公佈了2027年的六場Dota 2賽事。其中五個時間段有日期，十二月仍待公佈。我們區分了已公佈檔期與暫定檔期，並準備了日曆檔案。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;主辦方宣佈將於2027年舉辦六場Dota 2賽事。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;七月25日至八月1日的檔期明確標為可能調整。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2027年十二月賽事的確切日期尚未公佈。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;公告確認了什麼&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;下方列出的是賽事時間視窗。公告沒有說明預選賽階段、場館、參賽隊伍或獎金。缺失的資訊不能視為某支隊伍已受邀，也不應作為預訂行程的依據。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何使用日曆檔案&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;將這些時間段作為全天活動匯入日曆。七月標為暫定；十二月因日期未知而未納入。匯入檔案是當時資訊的快照，安排觀賽前請再次核對主辦方原文。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;讓觀賽時間更有收穫&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;賽前先選一個問題：輔助如何接近團戰？誰在保護輸出英雄？擊殺後隊伍做了什麼？儲存一個例子，再與自己的對局決策比較。我們的比賽影片和文字解析可以作為起點。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;我會儲存日期，也給調整留出餘地。看完賽事最有用的紀念品，是能在自己對局裡認出來的一個決策。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;日期來自FISSURE公告。日曆與學習建議為OOPS DOTA獨立編輯內容。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fissure.pro/news/announcing-our-dota-2-tournament-dates-for-2027&quot;&gt;FISSURE — Dota 2 / 2027&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-09&quot;&gt;2026-10-09&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 22:56:20 GMT</pubDate></item><item><title>Trove of Terror：潮汐獵人（Tidehunter）至寶、卓爾遊俠迴歸與羅佳的計劃</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/trove-of-terror-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/trove-of-terror-2026/</guid><description>&lt;p&gt;喵，羅佳來了。Valve 推出了 Trove of Terror：這款珍藏帶來陰森的造型，還有 Tidehunter 的新至寶。我一隻眼盯著寶箱，另一隻眼盯著開啟按鈕。先看看官方公佈了什麼，再聊聊我們準備拍什麼。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Valve 的官方公告介紹了 15 套全新不朽套裝。更新已在 Dota 2 上線，珍藏內容與詳細資訊可在遊戲客戶端檢視。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tidehunter 的新至寶名為 Maw of the Megalodon。Valve 公佈了新模型、動畫、特效、嘲諷動作和語音臺詞，以及三種可解鎖的鯊魚主題造型。解鎖條件請在客戶端檢視。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Drow Ranger 至寶迴歸，保留原有外觀並帶來一種額外造型。公告還介紹了開啟珍藏可獲得的全新痛苦魔方和肉山外觀。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;公告發佈於 十月 7 日 00:22 UTC，即華沙時間 02:22。Steam 美國時間顯示的 十月 6 日指的是同一個時刻。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;令人想看個仔細的恐怖造型&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這套收藏以陰森、異世界般的造型為主題。我在意的不只有稀有度和炫目的光效：英雄是否容易辨認，物品搭配是否協調，新造型有沒有自己的個性？這些是我們對設計的看法，並非 Valve 的評價。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;聽起來，Tidehunter 像是來參加派對，順便把裝飾品吃光了的那位英雄。我想看看他動起來的樣子：圖片裡的輪廓吸引眼球，動畫則能表現出氣質。卓爾遊俠也值得細看，熟悉的至寶帶著額外造型迴歸，正好比較一下細節。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;先預覽，再選心頭好&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我會先在客戶端預覽珍藏：挑幾件喜歡的，轉轉模型，看看可展示的特效。貓裝得像在做嚴肅的專業評審。其實，它只是喜歡那些牙齒。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;文字公告沒有列出價格、掉落機率或具體獎勵條件。這些細節要在遊戲當前的介面裡檢視。漂亮的宣傳圖讓我們認識這套收藏；點選開啟之前，伸出貓爪的本人還得讀清楚開箱條件。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;羅佳也要開箱，我們會拍成影片&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;OOPS DOTA 有自己的計劃：我們的貓羅佳也會開啟 Trove of Terror，我們將為此製作一期 YouTube 影片。屆時會展示開出的物品，仔細看看它們，再分享感想。開箱還沒開始，結果會在影片裡公佈。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;訂閱頻道，等著看這一期影片吧。現在可以先選選你最想細看的造型。我要先看鯊魚。如果它也回頭盯著我，我會請人把我的飯碗搬遠一點。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;現在我最想看的是鯊魚主題的 Tidehunter，以及整套收藏的氛圍。但專家不能只看一張封面就翹起鬍鬚：先近距離看看物品，再在未來的影片裡如實展示我們的開箱過程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;羅佳傳達的是 OOPS DOTA 編輯團隊的作者觀點。影片預告由我們釋出，開箱及其結果都還在未來。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dota2.com/newsentry/681888927386174386&quot;&gt;Valve——Trove of Terror 官方公告&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-07T00:22:41Z&quot;&gt;2026-10-07T00:22:41Z&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/570/view/681888927386174386&quot;&gt;Valve / Steam——走進 Trove of Terror&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-07T00:22:41Z&quot;&gt;2026-10-07T00:22:41Z&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>PARI UNIVERSE：羅佳為 Dota 騰出幾個晚上</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/pari-universe-october-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/pari-universe-october-2026/</guid><description>&lt;p&gt;喵，羅佳來了。FISSURE 在 十月 1 日宣佈 PARI UNIVERSE，正賽將在 十月 22 日至 十一月 1 日線上進行。記好貓咪賽歷，等預選賽有結果之後再填冠軍。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;獎金池為 250 000 美元。主辦方計劃安排十支隊伍，九支直接邀請，一支來自封閉預選賽。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;首批受邀隊伍是 PARIVISION、BetBoom Team、Team Spirit、Team Liquid、OG 和 1win（俄文公告寫作 1W Team）。這是前六支，不是完整的十隊名單。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FISSURE 賽歷：封閉預選賽 十月 5–8 日，小組賽 十月 22–27 日，淘汰賽 十月 28 日至 十一月 1 日。核實時預選賽尚未結束。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;賽歷裡記哪些日子&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;看正賽記住 十月 22 日，看關鍵系列賽記住 十月 28 日和 十一月 1 日。具體比賽順序等主辦方釋出，邀請名單本身還不是對陣表。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FISSURE 表示將在 Twitch 提供俄語直播，但這份公告沒有給出具體頻道。因此下面連結指向主辦方，我們不會習慣性地拿往屆頻道來填空。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;熟悉的戰隊，新的觀賽問題&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Spirit、Liquid、BetBoom 和 OG 已經出現在十月賽歷裡。我關心一個簡單問題：團隊如何準備地圖上的第一次行動？可以挑一個開局片段，跟著輔助的移動看。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;邀請針對參加本屆賽事的俱樂部，不能據此認定常駐陣容，更不能解釋未來成績。選手報名名單和對陣應在釋出後另行核實。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;我的計劃不需要逞英雄：一個系列賽、一個開團前的片段。全程馬拉松就留給有九條命、日程又空的人吧。看懂一個決策，比把十局比賽當背景更有用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;貓咪點評是 OOPS DOTA 編輯團隊的原創觀點，不承諾親自看比賽，不是戰隊引語，也不預測結果。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fissure.pro/ru/news/anonsirovan-turnir-pari-universe-by-fissure-po-dota-2-sredi-uchastnikov-parivision-team-spirit-i-team-liquid&quot;&gt;FISSURE — 公告、隊伍與線上賽制（俄文）&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-01&quot;&gt;2026-10-01&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fissure.pro/news/pari-universe-by-fissure-kicks-off-this-october&quot;&gt;FISSURE — 完整階段賽歷（英文）&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-10-01&quot;&gt;2026-10-01&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 20:59:04 GMT</pubDate></item><item><title>DreamLeague S30：十月資格賽賽程存檔</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/dreamleague-s30-october-qualifiers/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/dreamleague-s30-october-qualifiers/</guid><description>&lt;p&gt;ESL 將 DreamLeague Season 30 排在2026年十二月2–13日。十月資格賽時段已經結束：下方保留賽程存檔，並附上主賽事頁面。最終陣容與資格賽結果，仍須主辦單位另外確認。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ESL 行事曆原先將 DreamLeague Season 30 公開資格賽排在2026年十月9–12日，封閉資格賽排在十月13–17日。這是預定日期的存檔。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;主賽事預定於2026年十二月2–13日舉行。ESL 列出24個名額，採瑞士制。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ESL 詳細公告列出的總支付金額為 $750 000：其中 $562 500 為獎金，$187 500 為俱樂部報酬。兩部分已包含在總額內。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;截至十一月9日已知的資訊&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;核對過的 ESL 行事曆仍將主賽事排在十二月。十月資格賽時段已過；光靠賽程，無法還原結果、指出勝者或確認參賽名單。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;觀賽前，先開啟賽事頁面與官方行事曆。提前公布的日期可能調整，主辦單位的專門公告應優先於舊提醒。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;接下來看哪裡&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;DreamLeague Season 30 頁面整理了賽事參考資訊。我把這篇保留為十月行事曆存檔，避免已經過期的資格賽提醒看起來仍然有效。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;準備觀賽時可以選一個重點：同位置選手如何做決定、隊伍第一次往地圖目標移動，或艱難對線後如何調整計畫。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;一局，一個有用的問題&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;選一名選手，再帶上一個問題：對線比預期更差時，他會怎麼做？一局結束後，記下一個能在自己遊戲中驗證的細節。這樣觀賽就有了明確目標。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;現在我會標記十二月的日期，把十月賽程當作存檔。觀賽時針對選手的決策帶上一個好問題，再回到自己的對局驗證。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;預定日期已與 ESL 官方頁面核對。本文不確認資格賽結果或參賽名單。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://pro.eslgaming.com/tour/2026/09/introducing-dotas-ept-season-26-27/&quot;&gt;ESL — EPT 2026/27賽季行事曆&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-09-11&quot;&gt;2026-09-11&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 20:59:04 GMT</pubDate></item><item><title>BLAST SLAM VIII：六支隊伍、馬耳他與羅佳的觀賽計劃</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/blast-slam-viii-six-teams/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/blast-slam-viii-six-teams/</guid><description>&lt;p&gt;喵，把賽歷準備好：線上選拔在 十月 3 日結束，六支隊伍將在 8–11 日前往馬耳他參加線下賽。杯子放在顯示器旁邊——截至 十月 6 日核實，本屆冠軍尚未產生。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;PARIVISION、Team Spirit、Team Yandex、Aurora、LGD Gaming 和 1win 晉級線下賽。Spirit 與 PARIVISION 贏得種子排位賽，LGD 與 1win 通過 Last Chance 階段拿到最後兩個名額。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;十月 3 日，Spirit 以 2:1 戰勝 Yandex，PARIVISION 以 2:0 戰勝 Aurora，LGD 以 2:1 戰勝 GamerLegion，1win 以 2:1 戰勝 OG。這些結果由主辦方公佈。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BLAST 當前頁面列出 十月 8 日的首批線下對陣：Yandex — LGD、Aurora — 1win。最終階段在 十月 11 日結束，總決賽先贏三局者獲勝。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;日期以當前賽程為準&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;早期規則書曾給出不同的線下賽開始日期。七月公告和主辦方當前賽程均寫明 十月 8–11 日，所以這裡使用更新後的日期，並附上即時賽程連結。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;觀看前請到 BLAST 核對具體系列賽的時間，我們不猜測頁面的時區。賽事頁面附有 Twitch 和 YouTube 的官方英文直播連結。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;我會看擊殺之外的東西&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;選一名輔助，在第一次先手前跟著他看：他在哪裡等，掌握哪些視野，準備保護誰？再看團隊如何把團戰勝利轉化為地圖目標。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可以先看一局，寫下一個給自己下一場對局的問題。即使沒時間看完，也能得到實際收穫。僅憑最終比分，無法誠實地說明勝負原因。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;我會從 Yandex — LGD 或 Aurora — 1win 開始，第一局選一名輔助跟蹤。他開團前去哪，贏下團戰後做什麼？比分找 BLAST，帶回自己遊戲的小想法由我們來找。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;主持人的點評屬於編輯觀點，不預測冠軍，不聲稱已親自觀看比賽，也不憑比分解釋失利。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/tournaments/blast-slam-viii/series?view=results&quot;&gt;BLAST — 線上階段結果&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/tournaments/blast-slam-viii&quot;&gt;BLAST — 當前賽程與直播&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blast.tv/dota/news/blast-slam-viii-malta&quot;&gt;BLAST — 賽制與馬耳他線下賽公告&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-07-01&quot;&gt;2026-07-01&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 20:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>7.41f：天堂之戟降價了，購買仍要有目的</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/patch-7-41f-decisions/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/patch-7-41f-decisions/</guid><description>&lt;p&gt;喵，羅佳來了。天堂之戟便宜了一百金幣，Dragon Lance 貴了一百。我懂立刻衝進商店的衝動，但先想清楚裝備要解決什麼問題。這是 九月 15 日更新的閱讀筆記，不是十月新補丁。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;7.41f 中，天堂之戟從 3400 金幣降至 3300，Dragon Lance 從 1900 漲至 2000。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Infused Raindrops 的魔法恢復從每秒 0.8 降至 0.6。希瓦的守護的極寒衝擊傷害從 260 降至 225。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;樹精衛士的 Leech Seed 現在消耗 35 點魔法；離開樹林後的隱身殘留時間從 2 秒降至 1 秒。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Valve 的相關公告還列出了修復：上方肉山洞穴附近可藏進模型內部的位置、Big Game Hunter 未提供額外金幣等問題。修復錯誤與調整平衡是兩回事。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;降價本身還不是購買理由&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我會按用途比較天堂之戟和其他裝備：需要阻止誰的普攻？團戰時來得及使用嗎？價格降低會讓購買時間提前，但不會自動讓它成為必出裝備。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dragon Lance 的問題不同：增加的射程已經能讓你安全輸出，還是應該先準備應對突進的逃生手段？射程很舒服，可輔助的任務不會在買到傷害後就結束。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;算算資源夠做多少事&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;看凝魂之露時，我也會考慮它對魔法傷害的防護。回魔減少，意味著要重新算下一次換血夠不夠藍，而不是把它從所有出裝裡刪掉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;用樹精衛士時，值得重新檢查樹林間的路線和魔法儲備。上前施法前，要知道之後往哪裡退。希瓦應看整套效果，不能繼續按舊版衝擊傷害計算擊殺。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;省一百金幣，開心。買了裝備卻沒想用途，就不太開心了。進商店前，我會先選一個團戰目標：撐過先手、限制核心，或者幫隊友。這樣更新說明也更容易讀懂。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;羅佳是本欄目主持人。他的點評表達 OOPS DOTA 編輯團隊的意見，不是魯斯蘭的直接引語，也不是對局測試報告。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dota2.com/patches/7.41f&quot;&gt;Valve — 7.41f 調整說明&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-09-15&quot;&gt;2026-09-15&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1843481262705400&quot;&gt;Valve / Steam — 公告與修復內容&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-09-15T18:44:25Z&quot;&gt;2026-09-15T18:44:25Z&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 19:54:14 GMT</pubDate></item><item><title>Spirit 的第三座不朽盾：羅佳回顧決賽之路</title><link>https://oopsdota.com/zh-tw/news/team-spirit-ti-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://oopsdota.com/zh-tw/news/team-spirit-ti-2026/</guid><description>&lt;p&gt;喵。Spirit 拿到了第三座不朽盾，我的桌上則放著決賽回放和筆記本。決賽在 八月 23 日舉行，Valve 在 27 日釋出總結。把故事從檔案裡拿出來，看看精彩擊殺之前還能理解什麼。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Team Spirit 在上海贏得 The International 2026，在打滿五局的決賽中戰勝 Team Vision。這是俱樂部繼 2021、2023 年之後的第三個冠軍。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Spirit 在決賽前兩次輸給 Vision，隨後從敗者組前進，以 2:0 分別擊敗 Team Liquid、BoomBoys 和 Team Yandex。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Valve 列出的冠軍陣容是 Yatoro、Larl、Collapse、not_me 和 rue。Yatoro、Collapse 獲得第三冠，Larl 獲得第二冠，not_me 和 rue 首次奪冠。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;看精彩瞬間之前發生了什麼&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;從一個選手、一場團戰開始。在第一次先手前暫停回放：輔助站在哪裡？誰暴露在地圖上？還有哪些技能可用？先寫下你會怎麼做，再繼續播放。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;擊殺一眼就能看見。團戰準備、留住的傳送以及及時到來的資訊，卻沒那麼顯眼。尋找這些細節時，重看一小段比把五局比賽當背景放完更有用。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;別盲目照抄職業出裝&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;職業選手有配合與團隊計劃，路人局的條件可能不同。我會把一個問題帶回自己的決策：為什麼此刻買防禦裝，為什麼站在那裡，為什麼停止追擊？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;還要看團隊贏下團戰後做什麼：選擇哪個地圖目標，由誰留下掩護？這樣的復盤更容易實際應用，而不是承諾複製冠軍表現。&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;我的貓咪觀賽計劃：一場團戰、一個選手、一個問題。他為什麼站在那裡？回放讓答案更清楚，這個晚上就已經有收穫了。冠軍出裝也要先放進自己那局的條件裡試著判斷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;這是 OOPS DOTA 編輯團隊為羅佳撰寫的原創點評，並非 Spirit 選手發言，也不是對隊內私下溝通的分析。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2&gt;第一手來源&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1842212951298513&quot;&gt;Valve — The International 2026 冠軍&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-08-27T01:07:42Z&quot;&gt;2026-08-27T01:07:42Z&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1841579228661427&quot;&gt;Valve — TI 2026 主賽事日期&lt;/a&gt; &lt;time datetime=&quot;2026-08-19T02:46:04Z&quot;&gt;2026-08-19T02:46:04Z&lt;/time&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dota2.com/aegisofchampions&quot;&gt;Valve — 不朽之守護冠軍獎盃&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/user/dota2&quot;&gt;YouTube 上的 Dota 2 官方回放&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 19:54:14 GMT</pubDate></item></channel></rss>
